NexxDigital - počítače a operačné systémy

Zvážte zloženie a účel hlavných blokov počítačov na príklade architektúry stolného osobného počítača (PC alebo PC - osobný počítač) x86-64. Vzhľad takéto PC neprešlo za posledných desať rokov výraznými zmenami, samozrejme, pokiaľ nejde o ultramoderný monoblok, tablet alebo notebook. Minimálna sada zariadení potrebných na prevádzku stále zahŕňa systémovú jednotku a externé (periférne) zariadenia: monitor (displej) a klávesnicu. Súčasťou moderného počítača je najčastejšie aj myš a reproduktory.

Systémová jednotka- puzdro, v ktorom sú umiestnené hlavné elektronické komponenty alebo moduly PC. Niekedy, najmä v obchodoch, je to on, kto sa nazýva počítač, pretože monitor sa predáva samostatne. Existujú dva hlavné typy veľkostí tela:

Vertikálne usporiadanie (veža - veža), odrody: baby-tower, mini-tower, midi-tower, big-tower;

Horizontálne usporiadanie (desktop), odrody: malé rozmery, slimline, (ultra) superštíhle.

Zlúčenina systémový blok(Obr. 4.3):

Systémová (alebo základná doska) doska (základná doska) s elektronickými komponentmi, doskami a konektormi umiestnenými na nej;

Jednotky alebo jednotky pre vymeniteľné jednotky;

Napájanie (PSU).

Ryža. 4.3. Zloženie PC

Napájací zdroj je namontovaný spolu s puzdrom systémovej jednotky. Výkon zdroja sa líši v závislosti od typu skrine - od 100-150 W (slim) po 300-330 W (veľká veža), dostupné sú aj výkonnejšie modely 500 a dokonca 800 W.

Na základná doska sú umiestnené všetky interné zariadenia počítača (bez ktorých počítač v princípe nemôže fungovať - ​​procesor a pamäť) a čoraz viac zariadení súvisiacich s externými (radiče zvuku, videa, siete a iné rozhrania) sa integruje.

Typ a vlastnosti rôznych prvkov a zariadení základnej dosky sú spravidla určené typom a architektúrou centrálneho procesora. Spravidla je to centrálny procesor alebo procesory, ich rodina, typ, architektúra a výkon, ktoré určujú jednu alebo druhú architektonickú verziu základnej dosky.

Podľa počtu procesorov, ktoré tvoria centrálny procesor, sa rozlišujú jednoprocesorové a viacprocesorové (multiprocesorové) základné dosky. Väčšina osobných počítačov sú systémy s jedným procesorom a sú vybavené základnými doskami s jedným procesorom.

CPU (CPU alebo CPU - Centrálna procesorová jednotka) moderného počítača - mikroprocesor(MP) - funkčne kompletné softvérovo riadené zariadenie na spracovanie informácií, vyrobené na jednom alebo viacerých VLSI. Je to procesor, ktorý vykonáva spracovanie informácií a riadenie počítačových zariadení v súlade s programom. Ako súčasť mikroprocesora sú už známe ALU a CU, ako aj mikroprocesorové pamäťové registre (MPP), kombinované zbernicou, často je tu cache pamäť a matematický koprocesor čísel s pohyblivou rádovou čiarkou. Hodinová frekvencia procesora môže výrazne prekročiť frekvenciu systémovej zbernice a získať z nej násobením. Frekvencia zbernice je nastavená generátorom hodinových impulzov (GTI) a frekvencia procesora je nastavená jeho interným frekvenčným multiplikátorom.

Hlavné funkcie mikroprocesora:

Načítanie príkazov z pamäte;

Dekódovanie príkazov, t.j. výber operačného kódu a operandov zo strojovej inštrukcie, určenie jej účelu;

Vykonávanie operácií zakódovaných v príkazoch;

Správa prenosu informácií medzi vlastnými pamäťovými registrami, RAM a externými zariadeniami;

Obsluha prerušení (požiadavka na spracovanie na požiadanie externého zariadenia alebo počas vykonávania programu, napr. pretečenie).

Spomedzi MPP registrov si treba všimnúť počítadlo adries inštrukcie (automatický výpočet adresy ďalšej inštrukcie), stavový register (príznakový register - pretečenie, nula, znamienko výsledku), ukazovateľ zásobníka (posledný dnu - prvý von, implicitné adresovanie) , univerzálne registre (ukladanie rôznych údajov, práca s nimi je rýchlejšia ako s pamäťou).

V moderných osobných počítačoch rôznych spoločností sa používajú procesory dvoch hlavných architektúr:

Kompletný systém príkazy s premenlivou dĺžkou - Complex Instruction Set Computer (CISC);

Redukovaná inštrukčná sada pevnej dĺžky - Reduced Instruction Set Computer (RISC).

Celý rad procesorov Intel nainštalovaných v osobných počítačoch kompatibilných s IBM je architektúra CISC a procesory Motorola používané spoločnosťou Apple pre ich osobné počítače sú architektúry RISC. Obe architektúry majú svoje výhody a nevýhody.

Procesory CISC disponujú rozsiahlym súborom inštrukcií (stovky), z ktorých si programátor môže vybrať najvhodnejšie na riešenie problémov. Nevýhodou tejto architektúry je, že veľký súbor inštrukcií komplikuje vnútorné riadiace zariadenie procesora, zvyšuje čas vykonania inštrukcie na úrovni mikroprogramu. Príkazy majú rôznu dĺžku a čas vykonania.

Architektúra RISC má obmedzenú sadu inštrukcií a každá inštrukcia je vykonaná v jednom cykle procesora. Malý počet inštrukcií zjednodušuje riadiace zariadenie procesora. Medzi nevýhody architektúry RISC patrí fakt, že ak sa požadovaná inštrukcia nenachádza v množine, programátor (alebo skôr kompilátor) je nútený ju implementovať pomocou niekoľkých inštrukcií z existujúcej množiny, čím sa zväčšuje veľkosť programového kódu.

Mnoho spoločností vyrába procesory pre PC, ale Intel a AMD (Advanced Micro Devices) udávajú trendy. Jednou z prioritných oblastí pre zvýšenie produktivity je zvýšenie počtu procesorových jadier obsiahnutých v jednom balíku. Viacjadrové procesory sú schopné nezávislého paralelného vykonávania viacerých tokov inštrukcií súčasne.

Jeden zo zástupcov najnovších modelov produktívnych procesorov rodiny Intel Core Tretia generácia i7 je procesor Intel Core i7-3970X Extrémna edícia. Tento najvýkonnejší (do septembra 2012) šesťjadrový desktopový procesor možno charakterizovať nasledujúcimi parametrami:

Frekvencia hodín - 3,5 (s technológiou Turbo Boost - 4,0) GHz;

Vyrovnávacia pamäť (technológia Smart Cache) - 15 MB;

Bitová hĺbka - 64 bitov;

Veľkosť puzdra - 52,5 x 45 mm;

Počet tranzistorov - 2,27 miliardy;

Typ konektora základnej dosky - FCLGA2011;

Technológia Hyper-Threading (hyper-threading) - umožňuje každému jadru procesora súčasne vykonávať dve úlohy (dva toky inštrukcií), v dôsledku čoho je šesť fyzických jadier definovaných operačným systémom ako 12 virtuálnych;

Virtualizačná technológia VT (Virtualization Technology) - podpora viacerých operačných systémov na jednom počítači;

Technológia Turbo Boost – v prípade potreby automaticky zrýchli procesor „prenesením“ nevyužitých zdrojov výkonu na aktívne jadrá (zvýšením ich taktovacej frekvencie nad nominálnu);

Technológia SpeedStep - úspora energie dynamickou zmenou frekvencie a spotreby procesora v závislosti od použitého zdroja energie.

Jeden z najnovších produktov AMD, „prvý skutočne osemjadrový procesor na svete pre PC“ AMD FX 8350 (8-Core Black Edition), má v porovnaní s prezentovaným procesorom veľa podobností. Špecifikácie Intel. Náklady na procesory AMD môžu byť až o 10 % lacnejšie ako podobné procesory Intel. Mnoho vývojárov softvéru však uprednostňuje špecifikácie procesorov Intel, takže nie všetky programy sú optimalizované na spustenie procesory AMD, hoci pre bežný používateľ tento rozdiel nemusí byť badateľný.

RAM(RAM alebo RAM - Random Access Memory) je pamäť s náhodným prístupom (na čítanie aj zápis). Operatívne, t.j. pracovná pamäť je určená na ukladanie spustiteľných programov a im zodpovedajúcich údajov. Štandardná veľkosť adresovateľná bunka RAM sa rovná jednému bajtu. Informácie v RAM sa ukladajú po celý čas, kým sa pamäťové obvody napájajú, t.j. je nestály.

Existujú dva typy pamäte RAM, rôzne Technické špecifikácie: dynamická RAM alebo DRAM (Dynamic RAM) a statická RAM alebo SRAM (Statická RAM). Dynamický bit RAM je postavený na jednom tranzistore a kondenzátore, pričom prítomnosť alebo neprítomnosť náboja určuje hodnotu zaznamenanú v tomto bite. Pri zapisovaní alebo čítaní informácií z takejto bunky trvá určitý čas, kým sa náboj nahromadí (vyčerpá) na kondenzátore. Preto je rýchlosť dynamickej pamäte RAM rádovo nižšia ako rýchlosť statickej pamäte RAM, ktorej vybitie je spúšťačom na štyroch alebo šiestich tranzistoroch. Avšak kvôli väčšiemu počtu prvkov na bit je do jednej VLSI statickej RAM umiestnených oveľa menej prvkov ako do dynamickej RAM. Napríklad moderná dynamická RAM VLSI dokáže uložiť 256-1024 MB informácií a statické obvody RAM len 256-512 KB. Statická RAM je navyše energeticky náročnejšia a oveľa drahšia. Dynamická pamäť RAM sa zvyčajne používa ako pamäť RAM alebo video pamäť.

Statická RAM sa používa ako malá vyrovnávacia ultrarýchla pamäť. Táto pamäť sa nazýva vyrovnávacia pamäť. cache- rezerva). Čas prístupu k údajom vo vyrovnávacej pamäti je rádovo nižší ako čas RAM a je porovnateľný s rýchlosťou samotného procesora. Zápis do vyrovnávacej pamäte sa vykonáva paralelne s požiadavkou procesora na RAM. Údaje vybrané procesorom sa súčasne skopírujú do vyrovnávacej pamäte. Ak procesor znova pristúpi k rovnakým údajom, načítajú sa z vyrovnávacej pamäte. Rovnaká operácia nastane, keď procesor zapíše dáta do pamäte. Zapisujú sa do vyrovnávacej pamäte a potom sa v intervaloch, keď je zbernica voľná, zapisujú do RAM.

Moderné viacjadrové procesory majú vstavanú vyrovnávaciu pamäť, ktorá sa nachádza vo vnútri krytu procesora a je rozdelená do niekoľkých úrovní. Najrýchlejšia pamäť pracujúca na frekvencii procesora je vyrovnávacia pamäť prvej úrovne (L1-cache). V skutočnosti je integrálnou súčasťou procesora, keďže je s ním umiestnený na rovnakom čipe a je súčasťou funkčných blokov. Delí sa na inštrukčnú cache a dátovú cache. Vyrovnávacia pamäť prvej úrovne má malý objem - zvyčajne nie viac ako 128 KB. Vyrovnávacia pamäť druhej úrovne má už nižší výkon, ale väčší objem – niekoľko MB, pričom celý objem tvoria rovnaké podiely vyrovnávacej pamäte každého jadra. A nakoniec, vyrovnávacia pamäť tretej úrovne je najmenej rýchla mikroprocesorová pamäť, ale stále oveľa rýchlejšia ako RAM. Cache tretej úrovne je zvyčajne umiestnená oddelene od jadra CPU, dosahuje veľkosť desiatok MB a je spoločná pre všetky jadrá, pričom každé jadro procesora dokáže dynamicky využiť až 100 % dostupný objem cache.

Správa zápisu a čítania dát do vyrovnávacej pamäte sa vykonáva automaticky. Keď je vyrovnávacia pamäť úplne zaplnená, potom, aby sa zapísali následné údaje, správca vyrovnávacej pamäte podľa špeciálneho algoritmu automaticky vymaže údaje, ktoré boli procesorom najmenej používané. tento moment. Využitie vyrovnávacej pamäte procesorom zvyšuje výkon procesora, najmä v prípadoch, keď sa sekvenčne konvertuje relatívne malé množstvo údajov, ktoré sa počas prevodu neustále ukladajú do vyrovnávacej pamäte.

V rovnakom adresnom priestore s RAM je špeciálna pamäť určená na trvalé ukladanie programov, ako je testovanie a spúšťanie počítača a ovládanie externých zariadení. Je neprchavý, t.j. ukladá zaznamenané informácie pri absencii napájacieho napätia. Táto spomienka sa nazýva trvalé úložné zariadenie(ROM) alebo ROM (pamäť iba na čítanie). Pamäťové zariadenia len na čítanie možno rozdeliť podľa spôsobu, akým sa do nich zapisujú informácie nasledujúce kategórie:

ROM, programovateľná raz. Sú naprogramované v čase výroby a neumožňujú zmeniť informácie v nich zaznamenané;

Preprogramovateľné ROM (PROM). Umožňuje vám ich viackrát preprogramovať. Vymazanie informácií uložených v PROM sa uskutočňuje buď osvetlením polovodičového kryštálu ultrafialovým žiarením, resp. elektrický signál zvýšený výkon.

Systémová (spoločná) zbernica zabezpečuje výmenu informácií medzi funkčnými jednotkami. Spoločná zbernica je rozdelená na tri samostatné zbernice podľa druhu prenášaných informácií: adresová zbernica, dátová zbernica, riadiaca zbernica. Každá zbernica je charakterizovaná šírkou alebo bitovou hĺbkou - počtom paralelných vodičov na prenos informácií. Iné dôležitá charakteristika– hodinová frekvencia zbernice, s ktorou pracuje zbernicový radič pri riadení prenosu informácií.

Adresová zbernica je určená na prenos adresy pamäťovej bunky alebo I/O portu. Určuje šírka adresovej zbernice maximálne množstvo bunky, ktoré môže adresovať priamo. Ak je šírka adresovej zbernice N, potom je množstvo adresovateľnej pamäte 2 N. Dátová zbernica je určená na prenos príkazov a dát. AT moderné počítače na 64-bitovej dátovej zbernici sa za jeden hodinový cyklus prenesie 8 bajtov informácií. Šírka riadiacej zbernice závisí od typu zbernice a jej prevádzkového algoritmu alebo, ako sa hovorí, od prevádzkového protokolu zbernice.

Vzorový protokol systémovej zbernice pozostáva zo štyroch bodov. Prvý cyklus - procesor umiestni adresu pamäťovej bunky alebo portu externého zariadenia na adresovú zbernicu a nastaví signály na riadiacej zbernici, ktoré určujú typ výmeny. V druhom pracovnom cykle dostane procesor signál, že zvolené zariadenie je pripravené prijímať alebo vysielať informácie. Ak sa neprijme signál pripravenosti, druhý cyklus sa môže opakovať nekonečne veľakrát. V treťom cykle procesor buď otvorí zbernicu pre príjem dát, alebo pri zápise vystaví prenášané informácie dátovej zbernici. Vo štvrtom cykle sa vymenia informácie a prenosový protokol sa skončí.

Tu sú hlavné typy zberníc používaných v počítačoch a ich charakteristiky.

PCI(Peripheral Component Interconnect - štandard pre pripojenie externých komponentov) sa používa v stolné počítače. Ide o zbernicové rozhranie, ktoré spája procesor s RAM, do ktorej sú zakomponované konektory pre pripojenie externých zariadení. Toto rozhranie podporuje frekvenciu zbernice 33 MHz a poskytuje priepustnosť 132 MB/s. Nasledujúce verzie rozhrania zbernice 66 MHz poskytujú špičkový výkon 264 MB/s pre 32-bitové dáta a 528 MB/s pre 64-bitové dáta (533 MB/s pri 66,66 MHz). Dôležitou novinkou bola podpora režimu tzv pripoj a hraj, ktorý sa stal priemyselným štandardom pre samonastavovacie zariadenia. Po fyzické spojenie externé zariadenie do konektora PCI zbernica medzi zariadením a základnou doskou dochádza k výmene údajov a zariadenie automaticky prijíma číslo použitého prerušenia, adresu portu pripojenia a číslo kanála priameho prístupu do pamäte (na rozdiel od zastaranej zbernice ISA, kde boli prerušenia nakonfigurované pomocou zapína kartu adaptéra).

PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association) sa používa v prenosných počítačoch triedy notebookov a má parametre porovnateľné s PCI zbernicou.

AGP(Accelerated Graphics Port) - lokálna zbernica, zavedená na zlepšenie výkonu grafického subsystému počítača, umožňuje organizovať priame spojenie medzi radičom videa a pamäťou RAM. Má organizáciu potrubia na vykonávanie operácií čítania/zápisu, čo zabraňuje oneskoreniam pri prístupe k pamäťovým modulom. Pri nastavení na paralelný prenos ôsmich blokov za cyklus sa dosiahne maximálna prenosová rýchlosť 2112 MB/s. V súčasnosti sa na zvýšenie výkonu videosystému používa nová, rýchlejšia a pokročilejšia zbernica PCI Express.

PCI Express, vo všeobecnosti je paketová sieť s hviezdicovou topológiou. Na rozdiel od zbernice PCI, ktorá využívala na prenos dát spoločnú zbernicu, zariadenia PCI Express medzi sebou komunikujú prostredníctvom média tvoreného prepínačmi, pričom každé zariadenie je priamo pripojené k prepínaču point-to-point pripojením. Každé pripojenie má šírku pásma až 250 MB/s. Táto hodnota je poskytovaná v oboch smeroch súčasne, čo je 0,5 GB / s pre každé pripojenie (v špecifikácii PCI Express 2.0 - 1 GB / s) bez ohľadu na celkový počet pripojení. Okrem toho je dôležitou vlastnosťou škálovanie, t.j. schopnosť používať viacero kanálov súčasne na dosiahnutie vhodného výkonu. takže, priepustnosť PCI Express 2.0 so slotom ´32 je 32 GB/s.

Ovládače (adaptéry) slúžia na pripojenie externých (vo vzťahu k procesoru) zariadení k systémovej zbernici. V moderných počítačoch sú radiče klávesnice, pevné a disketové jednotky (HDD a disketové jednotky), optické diskové jednotky (NOD), audio, video a sieťové adaptéry najčastejšie umiestnené na systémovej doske. Súbor čipov, ktoré definujú možnosti základnej dosky (ako aj implementáciu funkcií radičov a portov), ​​sa nazývajú čipové sady (Chipsets). Spojiť prídavné ovládače Na systémovej doske sú konektory (rozširujúce sloty), ktoré zodpovedajú štandardu zbernice.

Externé zariadenia

Externé úložné zariadenia(VZU) sú nevyhnutné pre dlhodobé uchovávanie veľkého množstva informácií. Tie obsahujú nasledujúce zariadenia:

HDD (pevné disky, HDD - pevný disk Drive) s objemom stoviek GB, najčastejšie umiestnený vo vnútri systémovej jednotky, ale existujú aj vymeniteľné modely;

NGMD (FDD - Floppy Disk Drive) je zvyčajne určený pre diskety s priemerom 3,5 palca a objemom 1,44 MB;

Magnetické páskové mechaniky (streamery) s kazetami do 16 GB;

GCD - dva hlavné typy: 700 MB (CD-Compact Disk) a 4,7 MB (DVD-Digital Versatile Disk);

Flash disky.

Magnetické pamäťové médiá využívajú ako pamäťové médium feromagnetické materiály so špeciálnymi vlastnosťami, ktoré umožňujú fixáciu dvoch stavov. Disky majú v porovnaní s páskou kratší prístupový čas. Winchestery sa ľahko používajú, ale nemajú mobilitu. Diskety takmer prežili svoju užitočnosť. Malý objem, nízka rýchlosť čítania/zápisu a nespoľahlivosť znemožňujú ich použitie.

Princíp činnosti GCD je založený na použití striedajúcich sa povrchových plôch s rôznymi reflexnými vlastnosťami (prehĺbenie alebo stmavnutie). Vymeniteľné médiá CD a následné DVD sú vhodné na použitie ako veľké ROM. Medzi výhody kompaktného disku patrí jeho relatívna lacnosť v sériovej výrobe, vysoká spoľahlivosť a odolnosť a necitlivosť na magnetické polia. Existujú jednoducho zapisovateľné, označené písmenom R (Recodable) a opakovane prepisovateľné - RW (ReWritable) „prázdne miesta“. Napríklad CD-R, DVD-RW. Treba poznamenať, že existuje veľa niekedy nekompatibilných druhov optických záznamových formátov.

Flash pamäť (Flash-memory) je čipom preprogramovateľná pamäť len na čítanie (PROM). Nosiče založené na ňom sa nazývajú polovodičové, pretože nemajú pohyblivé časti. Vďaka svojej kompaktnosti, relatívnej lacnosti a nízkej spotrebe energie je flash pamäť široko používaná prenosné zariadenia na batérie a akumulátory - digitálne fotoaparáty a videokamery, digitálne hlasové záznamníky, MP3 prehrávače, PDA, mobilné telefóny ako aj smartfóny a komunikátory. Okrem toho slúži na uloženie vstavaného softvér v rôzne zariadenia(smerovače, PBX, tlačiarne, skenery), rôzne ovládače. V poslednej dobe sa rozšírili USB flash disky („flash disk“, USB disk, USB disk), ktoré prakticky nahrádzajú diskety.

Mnohí výrobcovia výpočtovej techniky vnímajú pamäť budúcnosti ako výlučne polovodičovú, takže na trhu komponentov sa takmer súčasne objavili flash pamäte niekoľkých štandardov, ktoré sa líšia princípom fungovania, veľkosťou a vlastnosťami. Najpopulárnejšie sú dnes zariadenia postavené podľa architektúry NOR (z anglického Not-OR - prvok OR-NOT) alebo NAND (z anglického Not-AND - prvok NAND), na princípe ktorých sú tranzistory s plávajúcou uzávierkou. Veľkosť a cena NAND čipu môže byť podstatne menšia, zápis a vymazávanie sú rýchlejšie. Táto architektúra však neumožňuje prístup k ľubovoľnej bunke. Architektúry NAND a NOR teraz existujú paralelne a navzájom si nekonkurujú, pretože sa používajú v rôznych oblastiach ukladania údajov.

Jedným zo sľubných typov flash pamäte je FRAM (Ferroelectric Random Access Memory), ktorej kryštál môže byť reprezentovaný ako pozostávajúci z troch vrstiev. Dve koncové dosky sú maticou vodičov na privádzanie napätia do strednej vrstvy. Stredná vrstva s hrúbkou asi 1,5 nm je vyrobená z feroelektrického materiálu. Keď sa na matricu aplikuje záznamový signál, zmenia sa magnetické a elektrické vodivé vlastnosti úseku umiestneného v priesečníku vodičov.

Zariadenia na manuálne zadávanie informácií.

Klávesnica(Keyboard) je "doska" (Board), na ktorej sú klávesy (Key) v 5 alebo 6 radoch. Štandardom v Rusku je 101/102-klávesová klávesnica s anglickými a ruskými znakmi. Pripája sa cez PS/2, USB, bezdrôtové infračervené (IR alebo IR - InfraRed) alebo rádiové rozhranie (napríklad Bluetooth). Virtuálne klávesnice existujú len vo forme obrazu na obrazovke a príslušného programového kódu a fyzicky absentujú. Zadávanie sa vykonáva pomocou myši alebo čoraz častejšie aj bežným dotykom, ak je obrazovka aktivovaná dotykom. laser klávesnica má virtuálne klávesy, ktoré sa premietajú na akúkoľvek dostatočne rovnú rozptylovú plochu (obr. 4.4).

Ryža. 4.4. Laserová klávesnica

Manipulátor myši potrebné pre prácu s grafickými objektmi, napr. Rozhranie Windows. V súčasnosti sú bežné myši s optickým princípom fungovania, zapájajú sa rovnako ako klávesnica. Používajú sa aj iné typy manipulátorov: joystick, trackball, trackpoint, Touchpad(touchpad - touchpad), Grafický tablet(digitizér).

Zariadenia na výstup informácií.

Monitor, ako aj displej, video monitor, video displej - zariadenie na vizuálne zobrazovanie textu a grafické informácie bez opravy. Pre osobné počítače sa používajú monitory nasledujúcich typov:

Založené na katódovej trubici (CRT);

Na základe indikátorov z tekutých kryštálov (LCD, LCD - Liquid Crystal Display);

Plazmové monitory (PDP - Plasma Display Panels);

Elektroluminiscenčné monitory (FED - Field Emission Display);

Samovyžarujúce monitory (LEP - Light Emission Plastics).

Hlavné charakteristiky monitorov: veľkosť obrazovky monitora, ktorá sa zvyčajne nastavuje veľkosťou uhlopriečky v palcoch a formáte - pomer šírky k výške; rozlíšenie, určené počtom pixelov (prvky rozkladu obrazu) horizontálne a vertikálne (800´600, 1024´768, 1800´1440, 2048´1536 atď.); snímková frekvencia určuje snímkovú frekvenciu obrazu a ovplyvňuje únavu očí pri dlhšej práci na počítači.

Veľkosť video pamäte grafického adaptéra ovplyvňuje rozlíšenie monitora a kvalitu obrazu. Moderné ovládače videa používajú na uloženie farby každého pixelu až 4 bajty pamäte, čo si vyžaduje až 128 MB videopamäte. Viac video pamäte umožňuje nastaviť režim s vyšším rozlíšením a viac farby pre každý pixel.

Monitory na báze CRT sa postupne nahrádzajú plochými LCD monitormi. Obrazovka LCD monitora je vyrobená vo forme dvoch elektricky vodivých sklenených dosiek, medzi ktorými je umiestnená vrstva kryštalickej kvapaliny. Na vytvorenie elektrostatického poľa sa sklenená doska pokryje matricou priehľadných vodičov a na priesečníku zvislého a vodorovného vodiča sa vytvorí pixel. Ak je na priesečníku vodičov umiestnený aktívny ovládací prvok - tranzistor, potom sa takéto obrazovky nazývajú TFT-matrice (Thin Film Transistor - tenkovrstvový tranzistor), majú lepší jas a pozorovací uhol až 45° . Tento indikátor odlišuje TFT obrazovky od pasívnych maticových obrazoviek, ktoré poskytovali kvalitu obrazu len pri čelnom pozorovaní.

V plazmových monitoroch je obraz tvorený svetlom vyžarovaným počas výboja plynu v každom pixeli obrazovky. Konštrukčne sa plazmový panel skladá z troch sklenených dosiek, z ktorých dve sú potiahnuté tenkými priehľadnými vodičmi: jedna vertikálne, druhá horizontálne. Medzi nimi je tretia doska, v ktorej sú priechodné otvory na priesečníkoch vodičov prvých dvoch dosiek. Pri montáži sú tieto otvory naplnené inertným plynom: neónom alebo argónom a tvoria pixely. Plazma plynového výboja, ku ktorej dochádza pri privedení vysokofrekvenčného napätia na zvislé a vodorovné vodiče, vyžaruje svetlo v ultrafialovej oblasti, čo spôsobuje žiarenie fosforu. Každý pixel je miniatúrna žiarivka. Veľkými výhodami takýchto monitorov sú vysoký jas a kontrast, chýbajúce chvenie obrazu, ako aj veľký uhol odchýlky od normálu, pri ktorom si obraz zachováva vysokú kvalitu. Medzi nevýhody patrí stále nedostatočné rozlíšenie a pomerne rýchle (na kancelárske použitie päť rokov) zhoršenie kvality luminoforu. Zatiaľ sa takéto monitory používajú len na konferencie a prezentácie.

Elektroluminiscenčné monitory pozostávajú z dvoch dosiek, na ktorých sú ortogonálne aplikované priehľadné vodiče. Jedna z doštičiek je potiahnutá vrstvou fosforu, ktorá po privedení napätia na vodiče v mieste ich priesečníka začne žiariť, čím sa vytvorí pixel.

Samovyžarujúce monitory používajú maticu pixelov postavenú na báze polovodičového materiálu, ktorý vyžaruje svetlo, keď je naň privedené napätie (LED). Výhodou takýchto monitorov je, že poskytujú 180-stupňový pohľad, fungujú pri nízkom napájacom napätí a majú nízku hmotnosť.

Medzi výstupné zariadenia patria tlačiarne a plotre (plotre). Tlačiarne - tlačové zariadenia na výstup informácií na papier. Podľa hlavných princípov konania je možné rozlíšiť matice, prúdové lietadlo a laserové tlačiarne.

Ihličkové tlačiarne vytvárajú obraz pomocou špeciálnych ihiel tlačových hláv, ktoré zasiahnu list papiera cez atramentovú pásku. Tieto ihly sú zostavené do obdĺžnikovej matrice. Maticové tlačiarne nie sú náročné na kvalitu papiera, sú spoľahlivé, ľahko sa používajú a majú dlhý pracovný zdroj. Zachovávajú si nesporné vedúce postavenie pri implementácii takej funkcie, ako je získanie niekoľkých kópií dokumentu naraz (pomocou uhlíkového papiera). Zdroj tlačovej hlavy je asi 700 miliónov znakov. Rýchlosť tlače ihličkových tlačiarní sa pohybuje vo veľmi širokom rozsahu - 200-1400 sim/min. Dnes je to však nedostatočné. Okrem toho má ihličková tlačiareň vysoký stupeň hluk. To, ako aj relatívne vysoká cena, robí opísaný spôsob tlače zastaraným.

Medzi funkcie atramentovej tlačiarne patrí nízky level hluk, závislosť rýchlosti od kvality tlače, nemožnosť použitia rolového papiera. Atramentové hlavy končia mikroskopickými otvormi alebo tryskami, cez ktoré sa atrament nanáša na papier. Počet trysiek sa môže meniť od desiatok do niekoľkých stoviek. Kvapky ionizovaného atramentu sa rozprašujú na papier cez dýzy. Striekanie sa vyskytuje na miestach, kde je potrebné vytvoriť obrázok alebo písmená. Rýchlosť tlače atramentové tlačiarne leží v rozmedzí 2 – 4,5 ppm (ppm – strany za minútu) pre text (približne 200 znakov za sekundu) a 0,3 – 1,5 ppm pre grafiku. Maximálna hodnota vytlačených strán za minútu je až sedem.

Laserové tlačiarne sa vyznačujú najvyššou kvalitou a rýchlosťou tlače. Priemerná laserová tlačiareň tlačí 10 strán za minútu. Vysokorýchlostné tlačiarne, ktoré sa zvyčajne používajú v počítačové siete, dokáže vytlačiť až 20 alebo viac strán za minútu. Princíp tlače laserova tlačiareň Je podobný tomu, ktorý sa používa v kopírkach a spočíva v nasledujúcom: elektrostatický obraz strany sa vytvorí na fotocitlivom valci pomocou laserového lúča. Na valec je umiestnený špeciálne farebný prášok nazývaný toner. Toner sa „nalepí“ len na oblasť, ktorá predstavuje písmená alebo obrázok na stránke. Valec sa otáča a tlačí na papier, čím sa naň prenáša toner. Obraz získaný na papieri je fixovaný tepelnou fixáciou („zapečením“) tonera.

Termálne tlačiarne alebo, ako sa im tiež hovorí, špičkové farebné tlačiarne sa používajú na získanie farebného obrazu s kvalitou blízkou fotografii alebo na výrobu farebných vzoriek predtlačovej prípravy. V súčasnosti sa rozšírili tri technológie farebnej termotlače: atramentový prenos roztaveného farbiva (termoplastická tlač); kontaktný prenos roztaveného farbiva (tlač termowaxom); tepelný prenos farbív (sublimačná tlač). Princíp termotlače na špeciálny termopapier sa navyše využíva v mnohých pokladniach a faxoch.

Plottery(z angličtiny. zápletka- graf, diagram) slúžia na výstup grafických informácií (schémy, výkresy, výkresy) z PC na veľkoformátové papierové médium. Dizajnovo možno všetky moderné plotre rozdeliť do dvoch veľkých tried: ploché plotre pre formát A3–A2 (menej často A1–A0); bubnové (rolové) plotre so šírkou papiera A1 alebo A0, ktoré využívajú rolky papiera dlhé až niekoľko desiatok metrov a umožňujú vytvárať dlhé kresby a kresby.

Plotre sú vektorové s kreslenými obrázkami perom a rastrom: termografické, elektrostatické, atramentové a laserové. Väčšina plotrov má hrot typu pera. Používajú sa špeciálne popisovače s možnosťou ich automatickej výmeny (na signál programu) z dostupnej sady. Okrem fixiek sa používa atrament, guľôčkové perá, rapografy a mnohé ďalšie zariadenia, ktoré poskytujú rôzne šírky čiar, sýtosť, farebnú paletu atď. Na báze perových plotrov vznikli rezacie plotre. Písaciu jednotku v takýchto plotroch nahrádza rezačka. Obrázok sa prenesie na papier, ako je samolepiaca fólia alebo podobné médiá. Písmená alebo nápisy vyrobené pomocou rezacieho plotra sú viditeľné na výkladoch obchodov, nápisoch, nápisoch atď.

Skenery podobne ako pri kopírkach, len namiesto tlače kópie skener prenáša digitalizované dáta do počítača. Dátový tok zo skenera prevedie softvér na digitálny obraz. Činnosť skenerov je založená na procese registrácie odrazeného svetla od povrchu skenovaného dokumentu. Skenery sa môžu líšiť typom rozhrania, spôsobom skenovania dokumentov.

Ručný skener je najstarším typom skenera, ktorý bol vyvinutý koncom osemdesiatych rokov minulého storočia. Používateľ manuálne pomaly pohybuje skenerom po povrchu dokumentu a odrazený lúč je prijímaný pomocou šošoviek a konvertovaný do digitálnej podoby. Moderné ručné skenery môžu byť veľké ako pero a vnútorná pamäť, čo umožňuje ich samostatné používanie.

Stolové skenery sú ploché, valčekové, bubnové a projekčné. Základné punc plochý skener - pohyblivá snímacia hlava. Pohybuje sa pod sklom, na ktorom je umiestnený skenovaný dokument. Takýto skener je jednoduchý a ľahko použiteľný, najmä pre knihy, ale má veľké rozmery v porovnaní s manuálnymi.

V hárkovom (alebo tiež nazývanom valčekovom) skeneri prechádza originál cez valčeky mechanizmu podávania papiera a dostáva sa do zorného poľa čiary snímača. Je kompaktný, môže fungovať automaticky a má nízke náklady. Nevýhody zahŕňajú ťažkosti pri zarovnávaní originálov, obmedzený rozsah typov originálov, nepohodlnú manipuláciu s listami rôzna veľkosť, možnosť poškodenia originálu.

Bubnové skenery majú spravidla bubon vo forme priehľadného valca z organického skla, na ktorého povrchu je upevnený originál. Senzory snímania v blízkosti snímajú obraz. Skenovanie sa vykonáva s naj s vysokým rozlíšením z takmer akéhokoľvek typu originálu, ale bubnové skenery majú veľká veľkosť, vysoká cena. Okrem toho nemôžu priamo skenovať knihy a časopisy.

Projekčné skenery navonok pripomínajú fotografický zväčšovač alebo projekčné zariadenie, ale v skutočnosti - digitálny fotoaparát. Výhody takéhoto skenera zahŕňajú: jednoduchosť zarovnania originálu; malá stopa; rôzne naskenované originály; možnosť kombinácie plochých a trojrozmerných originálov. Nevýhody sú závislosť od zdroja vonkajšieho osvetlenia; obmedzenia veľkosti originálu; ťažkosti s usporiadaním neštandardných originálov (napríklad kníh v rozšírenej forme).

4.6 Otázky a testy na sebaovládanie

1. Kto sa nazýva prvý programátor, ktorý pri vytváraní Babbageovho analytického enginu navrhol použiť dierne štítky na programovanie výpočtových operácií:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace?

2. Francúzsky vedec, ktorý zostrojil prvý počítací stroj v roku 1642. Bol mechanický s ručným pohonom a mohol vykonávať operácie sčítania a odčítania:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

1) Ada Lovelace.

3. Nemecký matematik, ktorý v roku 1672 zostrojil mechanickú kalkulačku, ktorá dokázala vykonávať sčítanie, odčítanie, násobenie a delenie:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace.

4. Kto a v ktorom roku vypracoval princípy fungovania elektronického počítača?

5. Aké bloky sú zahrnuté v architektúre von Neumannovho počítača a aký je účel každého z blokov?

6. Aké sú všeobecné zásady fungovanie univerzálnych výpočtových zariadení, t.j. formulované počítače John von Neumann

7. Aká je štruktúra strojovej inštrukcie?

8. Základom prvkovej základne počítačov prvej, druhej, tretej generácie je (pre každú generáciu vyberte príslušnú odpoveď):

1) elektronické žiarovky;

2) polovodičové tranzistory;

3) integrované obvody;

4) integrované obvody s veľkým a ultra veľkým stupňom integrácie.

9. Ako malá vyrovnávacia pamäť sa používa ultra-vysokorýchlostná pamäť:

1) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

2) pamäť iba na čítanie (ROM);

3) pamäť mikroprocesora (registre všeobecného a špeciálneho účelu);

4) vyrovnávacia pamäť.

10. Na dočasné ukladanie informácií používané na osobnom počítači:

1) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

3) operačný systém;

11. Na ukladanie spustiteľných programov počas ich činnosti a čítania/zápisu príslušných údajov je určené:

1) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

2) pamäť iba na čítanie (ROM);

4) vyrovnávacia pamäť.

12. Na ukladanie programov potrebných pre bootstrap počítač po zapnutí, určený na:

1) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

2) pamäť iba na čítanie (ROM);

3) pamäť mikroprocesora (registre);

4) vyrovnávacia pamäť.

13. Ak chcete vypočítať adresu nasledujúceho spustiteľného príkazu, uložte stavové znaky (pretečenie, znak) a rôzne údaje:

2) pamäť s náhodným prístupom (RAM);

3) pamäť iba na čítanie (ROM);

4) pamäť mikroprocesora (registre);

5) vyrovnávacia pamäť.

14. Aký je princíp otvorenej architektúry?

15. Čo obsahuje minimálny súbor zariadení potrebných na prevádzku (minimálna konfigurácia počítača)?

16. Pomenujte externé zariadenia počítača, ktoré poznáte, a ich účel.

systémová jednotka;

klávesnica a myš;

prídavné zariadenia(tlačiareň, skener).

Zloženie systémovej jednotky

pohonná jednotka s ventilátorom;

základná doska (systémová) doska- najväčšia doska v počítači, obsahuje:

2.3 CPU- „mozog“ počítača, hlavnou charakteristikou je hodinová frekvencia (počet základných operácií, ktoré môže procesor vykonať za jednotku času), meraná v MHz;

2.3 RAM- pamäť, s ktorou počítač priamo pracuje (pri vypnutí napájania sa obsah pamäte stratí, preto je pred vypnutím napájania potrebné uložiť dáta na disk), merané v MB;

2.3 konektory na pripojenie zariadení;

2.3 ovládače zariadení(napríklad ovládač videa - prijíma signály z procesora, vytvára „obrázok“ a odosiela ho na monitor);

HDD (pevný disk) - zariadenie na ukladanie informácií, všetky programy a užívateľské súbory, hlavnou charakteristikou je objem, teda koľko dát je možné zapísať na disk.

riadiť– čítačka/zapisovačka diskiet (diskety sa používajú na prenos informácií z jedného počítača do druhého);

CD-ROM– čítačka CD-ROM;

zvuková karta- zariadenie na prehrávanie zvuku.

K systémovej jednotke môžete pripojiť aj mnoho ďalších externých (tlačiareň, skener, ...) a interných zariadení.

Vo vnútri systémovej jednotky

Keďže samotný počítač je v podstate umiestnený v systémovej jednotke, oplatí sa aspoň raz pozrieť do tejto skrinky.

Ak otvoríte kryt systémovej jednotky, uvidíte veľa rôznych častí a káblov, ktorých účel je spočiatku nejasný. Pozor však: na veľkom "základná doska" vnútri systémovej jednotky je medzi mnohými mikroobvodmi najdôležitejšia časť počítača - CPU . Všetky výpočty a spracovanie informácií vykonávané počítačom podľa programu prebiehajú v procesore. Čipy sú umiestnené na rovnakej základnej doske. Náhodný vstup do pamäťe a ďalšie mikroobvody a detaily pomocných zariadení.

Do špeciálnych slotov na hlavnej základnej doske je možné nainštalovať ďalšie rozširujúce karty, ktoré slúžia na zvýšenie možností štandardného osobného počítača. Tieto konektory sa často označujú ako „rozširujúce sloty“. Špeciálne dilatačné dosky schopnosti počítača, nemusia byť súčasťou zakúpeného počítača a často sa podľa potreby kupujú samostatne. Tieto dosky môžu obsahovať dodatočná pamäť, grafický adaptér k monitoru, zbernicu na pripojenie myši alebo joysticku, modem, ovládače pohonov a ďalšie prídavné zariadenia.

Po získaní skúseností s počítačom môžete počítač kedykoľvek vypnúť, odstrániť kryt a vymeniť rozširujúce karty za iné v priebehu niekoľkých minút odskrutkovaním iba jednej skrutky. Kvôli takejto jednoduchej variabilite v konfigurácii počítača sa zvykne tvrdiť, že osobný počítač má tzv. "otvorená architektúra" . To znamená, že pridaním ďalších rozširujúcich kariet a uzlov do počítača môžete jednoducho zmeniť originál technické možnosti počítač. V súčasnosti rôzne spoločnosti vyrábajú obrovské množstvo rôznych rozširujúcich kariet pre každý vkus – od signálových a strážnych zariadení, ktoré chránia váš počítač pred krádežou, až po vstavané modemy a faxy, ktoré vám umožňujú pripojiť počítač k telefónna linka, zdieľajte novinky e-mail alebo posielať správy do ktorejkoľvek krajiny, ako keby to bolo telefaxom.

Okrem rôzne dosky, v systémovej jednotke sú disketové mechaniky a pevné disky . V starých časoch boli informácie v starých objemných počítačoch uložené na papierovej páske s dierami - diernej páske - alebo na magnetických médiách: magnetickej páske alebo magnetických bubnoch. A keď sa v osobných počítačoch objavil operačný systém DOS, bolo pohodlnejšie ukladať informácie magnetické disky . Táto revolučná novinka sa ukázala ako veľmi praktická, postupne nahradila staré prostriedky na uchovávanie informácií. Teraz sa však veľké množstvo informácií ukladá nielen na magnetické disky, ale aj na kompakty CD-ROM laserové disky alebo iné typy optických diskov.

V každej systémovej jednotke sú povinné uzly, ktoré zabezpečujú prevádzku počítača - pohonná jednotka zo siete, vybavený prepínačom, ako aj malý reproduktor, s pomocou ktorých môže osobný počítač vydávať jednoduché zvukové signály a dokonca prehrávať jednoduché melódie. A dokonalejšie zvuky dokáže syntetizovať zapnutý počítač dodatočné poplatky a vykonať cez externé slúchadlá alebo reproduktory.

Okrem toho môže systémová jednotka obsahovať niektoré ďalšie zariadenia a uzly. Napríklad na prednej stene mnohých počítačov nájdete rôzne indikátory signálu a zámok na vypnutie napájania. Počítač vybavený takýmto zámkom nebudú môcť cudzí ľudia zapnúť bez kľúča, a tak sa k vašim informáciám uloženým v počítači ľahko dostanete.

Procesor a pamäť

Osobné počítače mohli vzniknúť len vďaka revolučnej novinke – integrovaným obvodom. Malý integrovaný obvod (alebo čip, v angličtine - syr) sa ukázal byť oveľa kompaktnejší, spoľahlivejší a lacnejší ako staré elektrónky a tranzistory, ktoré tvorili staré veľké počítače.

Väčšina dôležitý detail akýkoľvek počítač - jeho procesor. Procesor je najväčší a najzložitejší integrovaný obvod. Tento čip sa však nazýva iba veľký. V skutočnosti sú vo vnútri tohto malého čipu, na kremíkovej doštičke veľkosti nechtu, státisíce alebo milióny tranzistorov a iných elektronických komponentov, ktoré tvoria logické prvky mikroobvody schopné vykonávať milióny výpočtových operácií za sekundu v procese spracovania informácií. Procesor je skrátka najinteligentnejšia časť počítača.

Program, vedúci práce počítač a informácie spracované procesorom sa načítajú do hlavnej pamäte RAM. Pamäť počítača zvyčajne pozostáva z niekoľkých mikroobvodov umiestnených na základnej doske v systémovej jednotke počítača. Procesor môže okamžite pristupovať k informáciám v RAM, preto sa táto pamäť nazýva hlavná alebo pracovná pamäť. Avšak, aj keď je RAM rýchla, je veľmi „krátka“. Elektrické impulzy, vo forme ktorých je možné ukladať informácie do pamäte RAM, existujú iba vtedy, keď je počítač zapnutý a po vypnutí napájania počítač okamžite „zabudne“ všetko, čo bolo v jeho RAM.

Preto je okrem krátkodobej pamäte nevyhnutná aj dlhodobá. Na uchovanie informácií na dlhý čas, keď je počítač vypnutý, osobné počítače používajú disky. Použitie magnetických diskov sa ukázalo ako mimoriadne vhodné na dlhodobé uchovávanie a rýchle vyhľadávanie potrebné informácie. DOS je dokonale schopný vyhľadávať, čítať a zapisovať informácie na disky. Preto dostal operačný systém, ktorý riadi počítač a disky, svoj názov DOS, teda diskový operačný systém.

Všetci používatelia počítačov vedia, že magnetické disky sú tvrdé a flexibilné. Pevné disky veľká kapacita- nazývajú sa tiež "pevné disky" - zvyčajne sú zabudované do systémovej jednotky a sú tam neustále. Disketové mechaniky sú tiež zvyčajne umiestnené v systémovej jednotke. Ale samotné diskety, ako sa diskety bežne nazývajú, sa dajú z mechaniky ľahko vybrať. Diskety môžu byť uložené v bezpečné miesto, poslať poštou. Diskety umožňujú presúvať programy a informácie z jedného počítača do druhého. Preto sú diskety, hoci majú relatívne malú kapacitu, nielen vhodné na ukladanie informácií, ale sú ideálne na spoľahlivé ukladanie a distribúciu informácií a programov.

Ohybné magnetické disky sa dnes používajú v osobných počítačoch hlavne v dvoch veľkostiach – s priemerom 5,25 a 3,5 palca. Takúto disketu s informáciami je možné vložiť do poštovej obálky a poslať do iného mesta alebo krajiny. Môžete si byť istí, že vaše informácie je možné prečítať z diskety v akomkoľvek osobnom počítači, na ktorom je spustený diskový operačný systém DOS.

Disky

Takže na dlhodobé ukladanie informácií v operačnom systéme DOS sa predpokladá použitie magnetických diskov. Kedy počítač sa vypne, informácie, ktoré boli v pamäti RAM počítača, sa uložia iba vtedy, ak boli zapísané na pevný disk alebo disketu pred vypnutím počítača. Inými slovami, na diskoch sú uložené informácie a programy, ktoré je možné po zapnutí počítača znovu načítať do pamäte RAM. Okrem toho je možné informácie v počítači jednoducho prepisovať – kopírovať – z jedného disku na druhý.

Každý magnetický disk sa musí nachádzať v jednotke, ktorá má svoj vlastný jedinečný logický názov. Logické názvy jednotiek v systéme DOS sú uvedené veľmi jednoducho a stručne. Prvý disk sa nazýva latinské písmeno A, druhý - písmeno B, tretí - písmeno C atď. Aby DOS rozpoznal, že dané písmeno je skutočný názov jednotky, za písmenom sa umiestni dvojbodka. Napríklad A:, B:, C:, D: a tak ďalej.

Hoci v počítači môže byť niekoľko diskových jednotiek, každá z nich musí mať svoj vlastný názov. Malo by sa pamätať na to, že názvy jednotiek A: a B: sú vždy vyhradené pre diskety a názov prvej jednotky pevný disk zvyčajne sa stáva C:. Preto, aj keď má váš počítač len jednu disketovú mechaniku a jeden pevný disk, ich názvy nebudú A: a B:, ale A: a C:, pretože názov B: môže patriť len disketovej mechanike.

Ak má váš počítač iba jednu disketovú mechaniku, A:, DOS vám umožňuje používať ju, ako keby ste mali dve mechaniky, A: a B:. To znamená, že jednej fyzickej jednotke možno v systéme DOS priradiť dva logické názvy. Pre bežné ľudské vedomie sa takéto mystické možnosti môžu zdať ako príliš komplikovaná a zbytočná filozofia. Táto funkcia však umožňuje systému DOS kopírovať diskety iba s jednou disketovou mechanikou. V praxi sa to hodí najmä pri niektorých prenosných počítačoch, ktoré majú často len jednu disketovú mechaniku.

DOS poskytuje ďalšie zaujímavá príležitosť pre pevné disky. Ktorúkoľvek z nich možno rozdeliť na niekoľko častí, z ktorých každá má priradený svoj vlastný logický názov, ako keby každá časť pevného disku bola samostatným nezávislým diskom.

Napríklad pevný disk C: možno rozdeliť na disky C: a D: alebo na disky C:, D: a E: rôznych kapacít, ktorých celková kapacita sa bude rovnať plnej kapacite takéhoto pevného disku. To môže byť užitočné najmä vtedy, ak napríklad jeden osobný počítač postupne používa niekoľko ľudí a každý chce ukladať svoje informácie vo vnútri počítača na samostatný pevný disk. Ukladanie informácií do rôznych častí pevného disku je navyše bezpečnejšie, pretože je ťažšie ich zničiť omylom alebo z nedbanlivosti.

Ak má počítač navyše dostatočné rezervy voľnej pamäte RAM, môžu sa v ňom vytvárať takzvané „virtuálne“ disky RAM. Tieto makety diskov môžu existovať iba v pamäti, keď je počítač zapnutý.

Procesory nestoja

Procesor spracováva binárne informácie naraz v paketoch bitov - bajtov. V angličtine slovo byte, teda „byte“, brané ako merná jednotka v informatike, neznie náhodou úplne rovnako ako slovo bite (odhryznúť). Procesor „odhryzáva“ informácie z pamäte v bajtoch po 8 bitoch, slovách po 16 bitoch alebo dvojitých slovách po 32 bitoch. Veľkosť časti „odhryznutej“ informácie závisí od kapacity procesora, respektíve jeho výkonu. Navyše, „odhryznutie“ ďalšej časti informácií procesorom nastáva pri určitej frekvencii, ktorá sa nazýva hodinová frekvencia počítača. Výkon a rýchlosť osobného počítača preto úplne závisia od „chuti“ jeho procesora – teda od počtu „odhryznutých“ binárnych číslic a od taktovacej frekvencie, s ktorou je procesor schopný pracovať. Výkon procesora sa zvyčajne meria v miliónoch operácií za sekundu alebo MIPS.

Etapy vývoja osobných počítačov sa zhodujú s vytváraním nových generácií mikroprocesorov. Úplne prvý osobné počítače IBM PC a PC/XT boli založené na procesoroch Intel 8088. Potom sa začali používať pokročilejšie procesory 8086. Tieto procesory pracovali s taktovacou frekvenciou 4,77 MHz, to znamená, že spracovávali 8-bitové pakety informácií s frekvenciou 4,77 milióna krát za sekundu. O niečo neskôr sa objavili osobné počítače Turbo, v ktorých mohli rovnaké procesory pracovať s taktovacou frekvenciou 8 a 10 MHz.

Na vytvorenie pokročilejšieho počítača IBM PC / AT sa v roku 1985 použil procesor ďalšej generácie, Intel 80286, ktorý bol schopný spracovať 16-bitové informačné pakety s hodinovou frekvenciou 10 až 25 MHz. Jeho výkon bol už desaťkrát vyšší ako výkon úplne prvých osobných počítačov.

Potom prišli na rad ešte výkonnejšie 32-bitové procesory 80386 a 80486, z ktorých najlepšie sú momentálne schopné taktovať až 66 MHz.

Ale to je ešte ďaleko od limitu. Procesor 486 určite časom upadne do zabudnutia. Koniec koncov, procesor zásadne novej generácie 586, alebo Pentium P5, ako ho nazval Intel, sa už objavil. Tento malý procesor sa skladá z 3,1 milióna tranzistorov. Jeho výkon je stonásobne vyšší ako výkon starého procesora 8088, ktorý fungoval (a miestami stále úspešne funguje) v prvých modeloch osobných počítačov začiatkom 80. rokov. Procesor Pentium P5 kombinuje viacero procesorov s dvojnásobným vnútorným frekvencia hodín než počítač. Procesor P5 sa dá podľa odborníkov Intelu v princípe „pretaktovať“ na fantastickú rýchlosť 100 MHz. A čoskoro by sa mali objaviť procesory P6 a P7, ktoré určite urýchlia „zánik“ procesorov 286 a 386.

Samozrejme, nie každý používateľ potrebuje tie najvýkonnejšie a najdrahšie stroje na procesoroch 386, 486 alebo Pentium. Pre väčšinu jednoduchých každodenných aplikácií úplne postačuje osobný počítač typu PC/AT s procesorom 286, aj keď takéto procesory sú už dnes považované za zastarané, pretože nedokážu efektívne pracovať s najnovšími programami určenými pre výkonné počítače tzv. nové generácie.

Pre malú firmu, ktorá používa počítač len na vedenie obchodnej korešpondencie, prípravu faktúr a platobných dokladov, by však stačilo jednoduchý počítač na procesore 8088 alebo 80286. To isté platí pre potreby novinára či spisovateľa, ktorý si svoje články a romány skladá doma na počítači. Osobné počítače na takýchto „starobylých“ procesoroch sú však takmer všeobecne ukončené. Rýchly pokrok v počítačová veda sa naďalej rozvíja, a teda získava nový počítač, predsa len sa neoplatí príliš šetriť a kupovať zámerne zastaraný model.

Klávesnica.

Ak ste mali nejaké skúsenosti s písacím strojom predtým, ako ste sa začali učiť pracovať na počítači, veľmi dobré. Tieto zručnosti sa vám určite zídu pri práci na počítači. Je úplne úžasné, ak viete tlačiť všetkými desiatimi prstami naraz naslepo – veď len tak fungujú profesionáli. Vedieť klepať na klávesnicu výkonný počítač len jeden prst je ako jazdiť sám v obrovskom autobuse.

Nezabudnite, že klávesnica je elektronické zariadenie obsahujúce mikroobvody a ďalšie detaily vo vnútri. Preto s ním treba zaobchádzať opatrne a opatrne. Nedovoľte, aby sa klávesnica znečistila prachom, drobnými úlomkami, kovovými sponami. Do klávesnice nerozlievajte kávu, čaj ani iné nápoje. Mohlo by dôjsť k poškodeniu klávesnice alebo k jej poruche. Po zapnutí počítača ROM-BIOS skontroluje funkčnosť klávesnice a po uistení sa, že je chybná, môže na obrazovke zobraziť nepríjemnú správu Keyboard bad - klávesnica je chybná. Po takejto správe nebude počítač fungovať a klávesnicu možno bude potrebné opraviť.

Na klávesnici počítača nie je potrebné udierať do kláves rovnakou silou ako na mechanických písacích strojoch. Pohyby by mali byť ľahké, krátke a trhavé. Tlačidlo nemôžete stlačiť dlho, inak počítač rozhodne, že ide o chybu a vydá pípnutie.

Ruky by sa pri písaní nemali namáhať. Na začiatku si nevyhnutne budete musieť dávať veľký pozor na klávesy, ktoré stláčate. Je však lepšie pokúsiť sa čo najskôr zbaviť tohto zlozvyku. S nahromadením praktických zručností si to však čoskoro všimnete požadované klávesy možno nájsť dotykom, nepozerať sa na klávesnicu, ale iba na obrazovku. Bude to jasný znak profesionality.

Skutočný profesionál pozná svoju vlastnú hodnotu a nebude pracovať náhodne. Váš pracovisko počítač by mal byť pohodlne a racionálne organizovaný. Na stole nie je nič zbytočné, nič by nemalo odvádzať pozornosť. Aj keď si klávesnicu môžete v prípade potreby položiť aj na koleno, pre najlepší výkon ju musíte umiestniť pevne na okraj vášho stola. Prsty by mali vždy spočívať na klávesnici vo svojej pôvodnej polohe. Skúste si zapamätať pracovnú polohu prstov na klávesnici a potom bude pre vás oveľa jednoduchšie naslepo nájsť zvyšok kláves.

Nakoniec, aj keď sa vám to môže zdať ako maličkosť, správne držanie tela a sedenie pred počítačom sú nevyhnutné na rýchle dosiahnutie solídnych zručností pri práci s klávesnicou. Musíte sedieť na stabilnej stoličke s rovným chrbtom a položiť nohy na podlahu. Obrazovka počítača by mala byť priamo pred vami vo výške očí a mala by byť orientovaná tak, aby na obrazovku nedopadalo oslnenie z okna alebo lámp. Aj keď sa nemienite stať profesionálnym počítačovým operátorom, nevenovanie pozornosti takýmto maličkostiam znižuje kultúru práce, nevyhnutne vedie k únave a sťažuje osvojenie si správnej techniky práce na klávesnici.

Písmená a čísla

Pozrite sa na klávesnicu svojho počítača. Okrem bežných kláves, ktoré možno nájsť na akomkoľvek písacom stroji, existujú na klávesnici počítača ďalšie skupiny sivých kláves, o ktorých sa bude diskutovať neskôr. Zatiaľ sa bližšie pozrite na známe klávesy s písmenami a číslami.

Väčšina bielych kláves v prostredných troch riadkoch obsahuje označenia latinských a ruských písmen a štvrtý riadok obsahuje čísla, interpunkčné znamienka a rôzne symboly, ktoré pravdepodobne poznáte.

V spodnom rade je dlhý biely prázdny kláves, ktorý sa nazýva „medzera“ (v angličtine – Space). Toto tlačidlo posunie kurzor doprava o jeden znak bez toho, aby sa na obrazovke objavil akýkoľvek znak.

Štvrtý rad kláves končí sivou klávesou Backspace. Namiesto slova Backspace sa tento kláves často označuje skratkou BK.SP, šípka doľava<- или русскими буквами ВШ. Эта клавиша используется для исправления ошибок печати. При этом курсор перемещается влево и стирает один знак в текущей строке. Если задержать руку на этой клавише, можно постепенно стереть всю строку.

Pod klávesom Backspace je veľký šedý kláves Enter, ktorý už poznáte. Musíte ho stlačiť zakaždým, keď napíšete akýkoľvek príkaz. Až potom začne operačný systém vykonávať tento príkaz alebo zobrazí chybové hlásenie.

Tri rady kláves s bielymi písmenami na klávesnici počítača sú zvyčajne usporiadané podľa štandardu QWERTY - podľa prvých písmen tretieho radu klávesov latinskej abecedy a ruských písmen podľa štandardu YTSUKEN. Presne v rovnakom poradí sú písmená zoradené na písacích strojoch, len s tým rozdielom, že bežné písacie stroje píšu buď len v ruštine, alebo len v latinke.

Upozorňujeme, že klávesy s písmenami F/A a J/0 na abecednej klávesnici majú často trochu odlišný vzhľad ako ostatné klávesy. Robí sa to zámerne, aby ste tieto klávesy našli naslepo pravým a ľavým ukazovákom. Práve táto poloha prstov pri tlači slepou desaťprstovou metódou sa nazýva počiatočná poloha rúk. Ak chcete dosiahnuť profesionalitu, musíte sa snažiť zabezpečiť, aby pri každej práci na klávesnici vaše prsty spočívali na klávesoch s písmenami v strednom rade v ich pôvodnej polohe a zľahka sa dotýkali kláves.

Prechod z latinky na azbuku sa na rôznych počítačoch robí inak. Na niektorých domácich klávesniciach je na to špeciálny kláves Rus / Lat. MS-DOS poskytuje niekoľko rôznych spôsobov prechodu z latinky na ruskú abecedu, ktoré je možné zvoliť počas inštalácie operačného systému. Najčastejšie sa to robí súčasným stlačením dvoch sivých kláves s názvom Shift, ktoré sa nachádzajú vpravo a vľavo v prvom rade kláves s písmenami.

Stlačením a podržaním jedného z klávesov Shift prepnete alfanumerickú klávesnicu na veľké písmená. Nie je náhoda, že klávesy shift majú často šípky ft smerujúce nahor. Pri tlači písmen sa namiesto malých písmen vytlačia veľké písmená. To isté platí pre tlačidlá štvrtého radu – namiesto čísel sa vytlačia znaky zobrazené v hornej časti číselných tlačidiel. Ak chcete písať dlhý text veľkými písmenami, namiesto Shift stlačte sivý kláves Caps Lock, ktorý sa nachádza vedľa medzerníka. Mimochodom, kláves Caps Lock na niektorých počítačoch slúži na prepnutie z latinky na azbuku. Po stlačení tohto klávesu sa v hornej časti klávesnice rozsvieti signálna zelená LED, aby ste nezabudli tento kláves zapnúť.

Kurzorové klávesy

Počítačové klávesnice rôznych generácií a rôznych výrobcov majú medzi sebou určité rozdiely. Zvyčajne tieto rozdiely nie sú podstatné pre efektívne využitie počítača, no napriek tomu odrážajú pokrok v predstavách o čo najracionálnejšej ergonómii klávesnice. Klávesnica prvých osobných počítačov bola menšia a jednoduchšia ako v moderných modeloch. Klávesnica prvého IBM PC mala 83 kláves, zatiaľ čo súčasné modely majú minimálne 101 kláves. Vytvorenie prenosných počítačov však prinútilo dizajnérov opäť znížiť počet kľúčov a usporiadať ich kompaktnejšie. Preto sa klávesnice rôznych počítačov môžu od seba mierne líšiť, hoci funkčne vždy plnia rovnaké úlohy.

Na pravej strane klávesnice je takzvaný numerický blok. Biele klávesy tohto digitálneho bloku sú vhodné na výpočty v niektorých aplikačných programoch, ako je napríklad kalkulačka. Stredný kláves 5 digitálneho bloku sa často na dotyk líši od ostatných kláves, takže je vhodné ho nájsť naslepo. Číselné klávesy 8, 4, 6 a 2 majú tiež symboly šípok nahor, doľava, doprava a nadol. Tieto klávesy sa po prepnutí klávesom Num Lock dajú použiť v mnohých programoch na pohyb kurzora po obrazovke. Klávesy s číslami 7 a 1 obsahujú nápisy Note a End - sú určené na okamžitý presun kurzora na začiatok alebo koniec riadku. Klávesy s číslami 9 a 3 obsahujú nápisy PgUp a PgDn. Ide o skratku anglických slov Page Up a Page Down, teda Page Up a Page Down. V mnohých programoch stlačenie týchto kláves presunie kurzor na horný alebo spodný riadok obrazovky.

Väčšina moderných stolových počítačov, ktoré sa začali používať súčasne s osobným počítačom IBM PC/AT, používa vylepšenú klávesnicu. Medzi numerickou klávesnicou a klávesmi s písmenami na takejto klávesnici sú špeciálne kurzorové klávesy. Sú to rovnaké klávesy so šípkami, ako aj Home, End, PgUp a PgDn, ako na klávesoch numerickej klávesnice. Sú navyše alokované v samostatnom bloku kláves na ovládanie kurzora.

Naľavo od tretieho riadku je sivý kláves tabulátora, rovnako ako písacie stroje. Často je označený písmenami Tab (alebo TAB), no najčastejšie na ňom vidíte dve šípky smerujúce doprava a doľava. Tento kláves sa používa na tabeláciu, to znamená na posúvanie kurzora v skokoch doprava. To je užitočné najmä pri tlači tabuliek a stĺpcov pri úprave textov.

Potreba rýchleho a presného pohybu kurzora na obrazovke počítača sa stáva obzvlášť naliehavou v súvislosti s tvorbou a vývojom grafického používateľského rozhrania. Na úsvite éry počítačov sa dialóg medzi počítačom a používateľom v mnohých programoch uskutočňoval pomerne jednoduchými a skromnými prostriedkami: používateľ napísal príkaz na príkazový riadok a počítač ho vykonal a čakal na ďalší. príkaz alebo nahlásili chybu. Nebolo to veľmi pohodlné, keďže zapamätať si všetky príkazy mnohých programov je jednoducho nad ľudské sily. Najprv sa teda v aplikačných programoch objavili ponuky, z ktorých si používateľ mohol vybrať požadovaný príkaz tak, že naň ukázal kurzorom. Samozrejme, je oveľa jednoduchšie vyberať príkazy z ponuky, ako sa snažiť si ich všetky zapamätať a správne napísať do príkazového riadku. Na to slúžia hlavne kurzorové klávesy.

Špeciálne kľúče

Okrem abecedných a numerických kláves, ktoré sa bežne vyskytujú na písacích strojoch, je na klávesnici počítača jasne rozlíšiteľných niekoľko špeciálnych skupín klávesov.

Najdôležitejšie špeciálne klávesy, ktoré sa nenachádzajú na písacích strojoch, sú kláves Control, skrátene Ctrl alebo UPR, a kláves Alt (alebo ALT). Tieto kľúče sú sivé. Používajú sa rôznymi spôsobmi na ovládanie počítača v rôznych programoch. Ale vždy sa používajú nie sami, ale nevyhnutne v kombinácii s inými kľúčmi. Pomocou kláves Ctrl a Alt môžete do klávesnice pridať obrovské množstvo ďalších funkcií.

Konkrétne použitie špeciálnych kláves je zvyčajne podrobne popísané v návodoch k rôznym aplikačným programom. Pri používaní týchto kláves sa predpokladá, že najprv stlačíte takéto špeciálne tlačidlo a potom, zatiaľ čo ho budete držať, stlačíte ďalšie tlačidlo.

Ak napríklad nájdete v príručke k programu, že máte stlačiť Ctrl-A, znamená to, že pri podržaní klávesu Ctrl musíte stlačiť kláves c. latinské písmeno ALE.

Neexistujú žiadne recepty na používanie špeciálnych klávesov, pretože ich možno v rôznych programoch použiť odlišne. To je dôvod, prečo bez podrobných referenčných kníh, manuálov a inej vzdelávacej literatúry nie je možné efektívne využívať mnohé aplikačné programy.

Je potrebné pripomenúť, že kombinácia klávesov Ctrl-S sa používa na pozastavenie zobrazovania informácií na obrazovke. Ak chcete ukončiť program a ukončiť ho, použite kombináciu kláves Ctrl-C. Rovnaký efekt možno dosiahnuť stlačením kombinácie kláves Ctrl-Break. Keď sa to stane, na obrazovke sa objaví krátka správa „C“, čo znamená Ctrl-C.

Kláves Alt slúži takmer rovnako ako kláves Ctrl, to znamená na pridanie niektorých alternatívnych funkcií k ostatným klávesom klávesnice. Táto vlastnosť je široko používaná v rôznych aplikačných programoch. Pomocou klávesu Alt môžete napríklad napísať ľubovoľný zo znakov obsiahnutých v tabuľke kódov ASCII. Koniec koncov, veľa znakov v tabuľke ASCII nemá zodpovedajúce klávesy na klávesnici počítača. Môžete však napísať ktorýkoľvek z nich, ak poznáte číslo znaku v tabuľke ASCII. Ak to chcete urobiť, podržte kláves Alt a zadajte číslo kódu tohto znaku na klávesy digitálneho bloku. Hneď ako uvoľníte kláves Alt, na obrazovke sa objaví symbol.

Napríklad symbol stupňa ° nie je na klávesnici, ale je v ASCII tabuľke na čísle 248. Ak chcete tento symbol napísať na obrazovku, stlačte Alt a napíšte 248. Pamätajte si tento trik, pretože to isté platí pre všetky ostatné znaky ktoré nemožno písať priamo pomocou klávesnice. Kompletnú tabuľku symbolov ASCI I nájdete v prílohe na konci tejto knihy. Nájdete tam aj symboly na skladanie jednoduchých a dvojitých rámikov, ktorými si krásne ozdobíte svoje dokumenty vytvorené na počítači.

Niektoré klávesnice majú aj kláves Alt Gr, čo je rovnaké ako súčasné stlačenie kláves Ctrl a Alt.

Často pri práci v novom programe nastáva situácia, keď neviete, ako prerušiť prácu a ukončiť program. Alebo sa vykonávanie programu zastavilo kvôli nejakej chybe v samotnom programe alebo poruche v napájacej sieti počítača. V takýchto prípadoch hovoria, že „počítač zamrzol“. Zároveň je potrebné reštartovať, to znamená vyčistiť RAM a reštartovať operačný systém. Ak potrebujete reštartovať počítač, nie je potrebné vypnúť napájanie a potom ho znova zapnúť. Mimochodom, opakované vypínanie a zapínanie počítača negatívne ovplyvňuje jeho životnosť - žiarovky sa totiž spravidla vypália aj v momente rozsvietenia. Preto si pamätajte: na vymazanie pamäte RAM počítača a reštartovanie operačného systému je oveľa pohodlnejšie použiť kombináciu troch kláves Ctrl-Alt-Del.

Funkčné klávesy

Okrem všetkých predtým uvedených klávesov na klávesnici počítača púta pozornosť ešte jedna izolovaná skupina sivých kláves, ktoré sa bežne nazývajú funkčné klávesy.

Funkčných kláves na rôznych typoch klávesníc môže byť 10 alebo 12. Na moderných vylepšených klávesniciach všetkých počítačov sú tieto klávesy umiestnené v hornom rade a sú rozdelené do troch skupín po štyroch klávesoch. Majú označenie F1...F12. Na starých klávesniciach, ktoré boli dodávané s rozšírenými počítačmi, ako sú IBM PC, PC / XT a prvé modely PC / AT, sú tieto klávesy umiestnené vľavo od hlavnej abecednej klávesnice a sú označené F1 ... F10.

Funkčné klávesy, podobne ako špeciálne klávesy, sú navrhnuté tak, aby uľahčili správu rôznych programov. Stlačením určitého klávesu môžete okamžite vykonať nejaký zložitý príkaz. Malo by sa pamätať na to, že priradenie funkčných kláves je v rôznych programoch odlišné. Špecifický účel každého funkčného klávesu nájdete iba v referenčných príručkách pre aplikačné programy.

Môžete si však všimnúť, že niektoré funkčné klávesy sa tradične používajú na rovnaké účely v mnohých podobných programoch. Takže kláves F1 sa zvyčajne používa na vyvolanie výzvy pomoci (Help). Kláves F2 sa najčastejšie používa na uloženie upraveného súboru na disk (Save). Kláves F10 sa v niektorých programoch používa na ukončenie programu a návrat do DOSu, podobne ako kláves Esc.

Klávesnice rôznych počítačov vyrábaných rôznymi spoločnosťami sa môžu navzájom mierne líšiť. Zarážajúce sú najmä rozdiely v klávesniciach notebookov, kde dizajnéri stoja pred neriešiteľnou úlohou osadiť čo najviac klávesov na obmedzenú plochu, no zároveň sa snažiť neohroziť použiteľnosť a neporušiť požiadavky ergonómie. Preto umiestnenie a zloženie kláves nie je neotrasiteľnou dogmou a môže sa mierne líšiť. A používateľ by sa mal snažiť pohodlne používať klávesnicu svojho osobného počítača, potom nebude práca na iných počítačoch vážnym problémom.

Takmer všetky klávesnice však majú ešte niekoľko kláves, ktoré tu stoja za zmienku. Takže v programoch na úpravu textu budete pravdepodobne potrebovať klávesy Ins a Del, ktoré sa nachádzajú v spodnej časti číselného bloku. Po stlačení klávesu Ins sa klávesnica prepne tak, že vám umožní písať text nad už napísaný text. Riadok textu sa však neposúva doprava. To znamená, že kláves Ins prepína režim Vložiť/Nahradiť pri úprave textov. A kláves Del je veľmi užitočný aj pri úprave textov, pretože umožňuje vymazať písmeno alebo znak, na ktorom sa nachádza kurzor.

Numerická klávesnica má tiež sivé klávesy s matematickými znakmi + a -. Ich účel zjavne nepotrebuje vysvetlenie. Nechýba ani kľúč s označením PrtScr, čo znamená Print Screen, teda „vytlačiť obrazovku“. Ak stlačíte kombináciu klávesov Shift-PrtScr, môžete vytlačiť kópiu obrazu obrazovky na tlačiarni. A na vylepšených počítačových klávesniciach je v pravom dolnom rohu číselného bloku ďalší kláves Enter. Mimochodom, stojí za to pamätať, že kombinácia klávesov Ctri-M dáva presne rovnaký výsledok ako stlačenie klávesu Enter.

myš

Kurzorové klávesy boli dobré a pohodlné v tých programoch, kde ste mohli vyberať príkazy iba z jednoduchých ponúk na obrazovke a ukazovali na ne kurzorom. Grafické možnosti počítačov však napredujú veľmi rýchlo. Koncom osemdesiatych rokov boli stroje vytvorené s tak sofistikovanými a bohato detailnými obrazmi, že staré programy riadené menu sa už zdali nudné a chudobné. Postupne sa tak vytvorili predpoklady na víťazstvo toho istého grafického používateľského rozhrania, ktoré si dnes už podmanilo takmer celý počítačový svet. A jednoduchá a skromná štandardná textová obrazovka, ktorá sa objavila v prvých osobných počítačoch, sa stáva anachronizmom priamo pred našimi očami.

Jediným štandardom pri vytváraní grafického používateľského rozhrania sa ukázal byť program Microsoft Windows. V angličtine „windows“ znamená „okná“. Pomocou tohto úžasného programu, ktorý je mimoriadne pohodlným grafickým prostredím na spustenie mnohých rôznych aplikačných programov, používateľ pracuje na obrazovke počítača ako na pracovnej ploche. Microsoft sa opäť stal trendom vo svetovej móde: s príchodom MS Windows sa známe rozhranie medzi počítačom a používateľom radikálne zmenilo. Komunikácia medzi používateľom a počítačom už neprebieha prostredníctvom príkazov klávesnice a odpovedí v správach na obrazovke, ale výberom zo symbolov, ikon, ponúk a dialógových okien na obrazovke. Na obrazovke MS Windows môže užívateľ otvárať a zatvárať okná podľa svojho vkusu a uváženia, pričom do týchto okien umiestňuje rôzne nástroje a programy. Viditeľnosť a jednoduchosť práce v prostredí MS Windows sprístupňuje tento program aj úplne nepripravenému používateľovi.

Pre prácu v prostredí MS Windows nemôžete na klávesnici písať vôbec nič, ale musíte sa vedieť rýchlo a presne orientovať na obrazovke. Staré prostriedky, teda šípky a iné kurzorové klávesy, je ťažké dosiahnuť. A tu sa okrem klávesnice objavila aj myš. Malé plastové zariadenie vo veľkosti mydelničky a s guľôčkou na dne síce úplne nenahradilo klávesnicu, no v mnohých programoch ju citeľne nahradilo. Teraz sa myš stala takou dôležitou súčasťou počítača, že je súčasťou štandardnej konfigurácie väčšiny počítačových systémov a mnohé aplikačné programy bez myši vôbec nefungujú. Myš teda logicky dopĺňala grafické používateľské rozhranie.

Samozrejme, že s použitím iba myši nie je možné pracovať na osobnom počítači. Myš je len pohodlné doplnkové rozhranie medzi počítačom a používateľom, ktoré výrazne uľahčuje a urýchľuje prácu na počítači, ktorá je však z roka na rok čoraz potrebnejšia a nenahraditeľnejšia. Pohybom myši po stole používateľ zodpovedajúcim spôsobom pohybuje ukazovateľom na obrazovke, ktorý je ekvivalentný kurzoru v grafickom používateľskom rozhraní.

Dizajn myši sa neustále zdokonaľuje a vyvíja. Koniec koncov, myš nie je taká jednoduchá, ako by sa mohlo zdať. Dobrá myš je pomerne zložitý elektronicko-mechanický manipulátor, na ktorého elektronike, estetike a ergonómii technickí dizajnéri a dizajnéri vytrvalo pracujú. Takže o niečo neskôr sa ako alternatíva k myši objavil trackball, teda ako myš hore nohami. Používateľ trackballu otáča loptičkou namiesto toho, aby pohyboval myšou po stole. Trackball vám umožňuje ušetriť miesto na stole, čo je obzvlášť výhodné pri práci na prenosných počítačoch, ktoré sa niekedy používajú úplne bez stola. Trackball je teraz často zabudovaný priamo do klávesnice prenosných počítačov.

Pokračovaním vývoja grafického používateľského rozhrania zrejme budú nové generácie prenosných počítačov úplne bez klávesnice, v ktorých bude môcť používateľ ovládať počítač a zadávať informácie v prostredí MS Windows priamo na LCD obrazovke. špeciálnym magnetickým perom. Na pochovanie bežnej klávesnice je však ešte priskoro.

Kreditná práca v informatike

Zloženie a štruktúra osobného počítača.

SYSTÉMOVÁ JEDNOTKA osobný počítač pozostáva zo základnej dosky s rozmermi 212/300 mm umiestnenej úplne dole, reproduktora 1, ventilátora, napájacieho zdroja a dvoch diskových jednotiek. Jedna jednotka poskytuje vstupno-výstupné informácie z pevného disku, druhá z diskiet.

ZÁKLADNÁ DOSKA je centrálna časť počítača a je zložená z niekoľkých desiatok integrovaných obvodov na rôzne účely. Mikroprocesor je vyrobený vo forme jedného veľkého integrovaného obvodu. Pre voliteľný mikroprocesor Intel 8087 je k dispozícii zásuvka na vykonávanie operácií s pohyblivou rádovou čiarkou. Ak potrebujete zlepšiť výkon počítača, môžete ho umiestniť do tohto slotu. Existuje niekoľko modulov pamäte s permanentným a náhodným prístupom. V závislosti od modelu je k dispozícii 5 až 8 slotov, do ktorých sa vkladajú dosky rôznych adaptérov.

Adaptér - Toto je zariadenie, ktoré zabezpečuje komunikáciu medzi centrálnou časťou počítača a konkrétnym externým zariadením, napríklad medzi RAM a tlačiarňou alebo pevným diskom. Na doske je nainštalovaných aj niekoľko modulov, ktoré vykonávajú pomocné funkcie pri práci s počítačom. Existujú prepínače, ktoré sú potrebné na zabezpečenie chodu počítača so zvolenou skladbou externých zariadení (konfigurácia počítača).

KLÁVESNICA

Každý počítač má klávesnicu. S jeho pomocou sa do počítača zadávajú informácie alebo sa do počítača dávajú príkazy. Prababičkou počítačovej klávesnice bol písací stroj. Od nej klávesnica zdedila klávesy s písmenami a číslami. Ale počítač dokáže viac vecí ako písací stroj, a preto má jeho klávesnica oveľa viac kláves. Rôzne kľúče slúžia na rôzne účely. Napríklad obyčajný písací stroj nemá klávesy na mazanie napísaného, ​​ale klávesnica áno. Takýto písací stroj nedokáže vložiť nové slovo medzi dve ďalšie, ale počítač áno a existuje na to aj špeciálny kľúč. Keď hráme počítačové hry, najčastejšie používame klávesy so šípkami. Nazývajú sa aj „kurzorové klávesy“. Pomocou týchto kláves môžete ovládať, ako hrdina hry behá po obrazovke. Veľmi často sa v hrách používajú klávesy Ctrl a Alt. Hrdina jedným kľúčom strieľa a druhým skáče. Jedná sa o pomerne veľké klávesy, okrem toho sú umiestnené v spodnej časti klávesnice, a preto sa pohodlne používajú.

Najdlhší kľúč je SPACE. Dá sa stlačiť aj so zaviazanými očami. A pretože sa veľmi často používa aj v hrách.

MONITOR.

Pri práci s počítačom získavame väčšinu informácií pohľadom na obrazovku monitora. Monitor je podobný televízoru. Ale televíziu nemožno sledovať zblízka, pretože je veľmi škodlivá pre oči. Monitor pôsobí aj na oči, no nie tak výrazne ako televízor. Obraz monitorov je jasnejší.

Monitory sú rôzne. Líšia sa veľkosťou obrazovky a kvalitou obrazu. Veľkosť obrazovky sa meria v palcoch. Ak neviete, čo je to palec. potom vezmite zápalku a rozlomte ju na polovicu. Dĺžka takejto polovice je palec. Zmerajte obrazovku šikmo - medzi protiľahlými rohmi. Bežné monitory majú 14 palcov. Často sa vyskytujú aj monitory s veľkosťou 15 palcov. Je ich ešte viac, ale doma sa používajú len zriedka.

Ak máte monitory s veľkosťou 14 palcov, určite si naň musíte nasadiť ochrannú clonu - výrazne zníži škody spôsobené žiarením monitora. S KONVENČNÝM MONITOROM BEZ OCHRANNEJ OBRAZOVKY SA NEDÁ PRÁCA!

Oveľa lepšie monitory, ktoré majú veľkosť 15 palcov. Sú drahšie, ale ich kvalita je vyššia. S takýmito monitormi môžete pracovať aj bez ochrannej clony, hoci ani tá im nebude prekážať.

MYŠ (MYŠ)

Myška - veľmi pohodlný plastový stroj na použitie s počítačom. Toto je malá škatuľka s gumenou guľôčkou, ktorá sa otáča vo vnútri. Keď sa myš pohybuje po stole alebo na špeciálnej podložke, loptička sa otáča a ukazovateľ myši (kurzor) sa pohybuje po obrazovke. Rovnako ako klávesnica a joystick, aj myš slúži na ovládanie počítača. Je to ako klávesnica v opačnom poradí. Klávesnica má viac ako 100 kláves a myš má len 2, ale myšou sa dá po stole otáčať a klávesnica tak zostane na jednom mieste.

Myš má tlačidlá. Zvyčajne sú dve - pravé tlačidlo a ľavé. Ľavé tlačidlo sa ľahko stlačí ukazovákom. Preto sa toto tlačidlo používa veľmi často. (Pre tých, ktorí si pred hraním s počítačom neumývajú ruky, sa toto tlačidlo obzvlášť rýchlo zašpiní). Pravé tlačidlo sa používa menej často - keď potrebujete urobiť niečo veľmi zložité alebo chytré. Existujú myši s tromi tlačidlami. Majú stredné tlačidlo medzi pravým a ľavým tlačidlom. Toto tlačidlo je pozoruhodné tým, že je to jedna z najzbytočnejších vecí na svete. Pred mnohými rokmi to vymysleli veľmi chytrí ľudia, ale nevytvárajú programy pre takéto myši a myši s tromi tlačidlami sa stále nachádzajú.

POHYBTE KURZOR.

Myš, hoci je jednoduchá, sa dá použiť na veľa rôznych vecí. Ak ho hodíte po stole, šípka sa bude pohybovať po obrazovke. Toto je ukazovateľ myši alebo, ako sa tiež nazýva, kurzor. Je pravda, že je pohodlnejšie položiť myš nie na stôl, ale na špeciálnu gumenú podložku.

Jednoduché kliknutie. Ak potrebujete niečo vybrať na obrazovke, umiestnite kurzor na to, čo chcete vybrať. Potom kliknite raz tlačidlom DOĽAVA - rýchlo stlačte tlačidlo a uvoľnite. Keďže sa takmer vždy používa práve tlačidlo LEFT, nedá sa povedať, že je to tlačidlo LEFT. Keď sa o niečom nehovorí, pretože je to samozrejmé, nazýva sa to ticho.

Ak je teda napísané, že musíte na tlačidlo „kliknúť“, znamená to, že musíte kliknúť na tlačidlo ĽAVÉ. A ak potrebujete kliknúť na PRAVÉ tlačidlo, potom píšu v plnom rozsahu „Kliknutie pravým tlačidlom“.

DVOJITÉ KLIKNUTIE. Dvojitým kliknutím spustíte program alebo otvoríte okno na obrazovke. Dvojité kliknutie sú dve rýchle kliknutia. Ak kliknete raz, potom počkáte a kliknete druhýkrát, nedostanete dvojité kliknutie, ale dva bežné kliknutia. Preto treba rýchlo klikať.

KLIKNITE PRAVÝM TLAČIDLOM MYŠI. Toto je kliknutie pravým tlačidlom. Používa sa pomerne zriedkavo a slúži na pomocné záležitosti. Používa sa pomerne zriedkavo a slúži na pomocné záležitosti. Napríklad v počítačových hrách môže kliknutie pravým tlačidlom myši niekedy získať užitočnú nápovedu. ŤAHANIE. Vykonané stlačením ľavého tlačidla. Ak chcete niečo presunúť z jedného miesta na druhé na obrazovke, urobte to "drag and drop". Musíte umiestniť kurzor na ikonu, ktorú chcete presunúť na iné miesto, potom stlačiť ľavé tlačidlo a pohybovať myšou bez uvoľnenia tlačidla. Ikona sa bude pohybovať po obrazovke spolu s kurzorom. Po uvoľnení tlačidla sa presunie na svoje nové miesto. ŤAHANIE. Potiahnutie je podobné ako ťahanie, ibaže sa nič nehýbe, iba sa naťahuje. Ak umiestnite kurzor na rám okna alebo na jeho roh, kurzor zmení tvar a zmení sa na šípku s dvoma hrotmi. Stlačte ľavé tlačidlo a pohnite myšou. Veľkosť okna sa mení.

SKENER.

Skener - je to ako tlačiareň "naopak." Pomocou tlačiarne počítač tlačí texty alebo obrázky na papier. A s pomocou skenera - naopak. Texty alebo obrázky vytlačené na papieri sa vkladajú do počítača. Umelci používajú skenery, keď kreslia obrázky pre počítačové hry. Umelci ich ale veľmi neradi využívajú. Sú zvyknutí kresliť ceruzkou na papier - ukazuje sa to lepšie a rýchlejšie. Preto sa obrázky pre hry najskôr kreslia ceruzkou. Obrázok sa potom vloží do počítača pomocou skenera. Takže nakreslený obrázok sa prevedie na dáta, ktoré vstupujú do počítača. Obrázok je vyfarbený v počítači. Na vyfarbenie použite grafický editor. Hoci grafický editor nie je príliš vhodný na kreslenie, je veľmi vhodný na vyfarbovanie. Umelec potrebuje skener rovnako ako tlačiareň spisovateľa. Analýza nových riešení pre budovanie počítačovej štruktúry ukazuje, že procesor, pamäť, vstupno-výstupné zariadenia tvoria základ každého počítača. Zvážte najbežnejšiu blokovú schému, ktorá je základom najbežnejších modelov počítačov, najmä osobných. Modularita, chrbtica, mikroprogramovateľnosť sa používa pri vývoji takmer každého počítačového modelu.

Modularita je konštrukcia počítača na základe sady modulov. Modul je konštrukčne a funkčne kompletná elektronická jednotka v štandardnom vyhotovení. To znamená, že pomocou modulu možno niektoré funkcie implementovať buď samostatne alebo v spojení s inými modulmi. Organizácia počítačovej štruktúry na modulárnom základe je podobná konštrukcii blokového domu, kde sú hotové funkčné bloky, napríklad kúpeľňa, kuchyňa, ktoré sú inštalované na správnom mieste.

TLAČIAREŇ.

Ak sa vám podarí niečo vytvoriť na počítači, napríklad nakresliť svoj portrét pomocou grafického editora, potom to, samozrejme, budete chcieť ukázať svojim priateľom. Čo ak vaši priatelia nemajú počítač? Potom by som chcel tento výkres vytlačiť na papier. Tlačiareň sa používa na tlač informácií uložených v počítači. Tlačiareň je samostatné zariadenie. K počítaču sa pripája pomocou konektora. Úplne prvé počítačové tlačiarne boli veľmi pomalé a dokázali tlačiť len text podobný písaciemu stroju. Potom tu boli tlačiarne schopné tlačiť obrázky bod po bode. Najpopulárnejšie tlačiarne sú dnes laserové tlačiarne. Vyrábajú stránky, ktoré svojou kvalitou nie sú horšie ako stránky kníh.

NAJDÔLEŽITEJŠIA ČASŤ POČÍTAČA.

CPU - Ide o zariadenie, ktoré riadi priebeh výpočtového procesu a vykonáva aritmetické a logické operácie. Interná pamäť je vysokorýchlostná pamäť s obmedzenou kapacitou. Pri výrobe pamäťového bloku sa používajú buď elektronické obvody na báze polovodičových prvkov alebo ferimagnetických materiálov. Štrukturálne je vyrobený v rovnakom balení s procesorom a je centrálnou časťou počítača. Vnútorná pamäť môže pozostávať z RAM a permanentnej pamäte. Princíp jeho rozdelenia je rovnaký ako u osoby. Máme nejaké informácie, ktoré sú neustále uložené v pamäti a sú tam informácie, ktoré si na chvíľu pamätáme, alebo sú potrebné až v tej chvíli, keď premýšľame o riešení problému. RAM sa používa na ukladanie operačného systému, ktorý sa často mení v procese riešenia problému. Pri riešení inej úlohy sa do pamäte RAM uložia iba informácie pre túto úlohu. Keď je počítač vypnutý, všetky informácie v pamäti RAM sa vo väčšine prípadov vymažú.

Permanentná pamäť je určená na ukladanie trvalých informácií, ktoré nezávisia od toho, aká úloha sa v počítači rieši. Vo väčšine prípadov sú stálou informáciou programy na riešenie často používaných problémov, napríklad výpočet funkcií sin x, cos x, tg x, ako aj niektoré riadiace programy, mikroprogramy atď. Vypnutie a zapnutie počítača nemá vplyv na kvalitu ukladania informácií.

Externá pamäť je určená na dlhodobé ukladanie informácií bez ohľadu na to, či počítač beží alebo nie. Vyznačuje sa nižším výkonom, no umožňuje uložiť výrazne veľké množstvo informácií v porovnaní s RAM. Informácie sa zapisujú do externej pamäte. Čo sa nemení v procese riešenia problému, programy, výsledky riešenia a pod. Ako externá pamäť sa používajú magnetické disky. Magnetické pásky, magnetické karty, dierne štítky, dierne pásky. Vstupno-výstupné zariadenia sú navrhnuté tak, aby organizovali vstup informácií do pamäte RAM počítača alebo výstup informácií z pamäte RAM počítača do externej pamäte alebo priamo používateľovi. (NML - magnetická pásková mechanika NGMD - disketová mechanika, NMD - mechanika pevného disku, UPC - vstupno-výstupné zariadenie z diernych štítkov, UPL - vstupno-výstupné zariadenie z diernych pások).

A posledný. Netreba dúfať, že rozvoj výpočtovej techniky nejako radikálne zmení našu existenciu. Počítač nie je viac (ale nie menej) ako jeden z výkonných motorov pokroku (ako energetika, hutníctvo, chémia, strojárstvo), ktorý na svojich „železných pleciach“ preberá takú dôležitú funkciu, akou je rutina spracovania informácií. Táto rutina vždy a všade sprevádza najvyššie úlety ľudského myslenia. Práve v tejto rutine sa veľmi často utopia odvážne rozhodnutia, ktoré sú pre počítač nedostupné. Preto je také dôležité „obviniť“ ​​rutinné operácie na počítači, aby sa človek oslobodil pre jeho skutočnú účelovú kreativitu.

Pripomeňme si slávne slová M. Gorkého "Všetko je v človeku, všetko je pre človeka! Existuje len človek, všetko ostatné je dielom jeho rúk a jeho mozgu." Aj počítač je dielom rúk a mozgu človeka.

1 PC reproduktor PC reproduktor; Pípač) je najjednoduchšie zariadenie na prehrávanie zvuku používané v IBM PC a kompatibilných PC. Pred príchodom lacných zvukové karty reproduktor bol hlavným zariadením na reprodukciu zvuku.



Ak si všimnete chybu, vyberte časť textu a stlačte Ctrl + Enter
ZDIEĽAM:
NexxDigital - počítače a operačné systémy