NexxDigital - კომპიუტერები და ოპერაციული სისტემები

Photoshop-ში 3D გარემოს წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ბევრი საინტერესო რამ. მისი პარამეტრებისა და ხელსაწყოების გამოყენებით, შეგიძლიათ მარტივად და სწრაფად შექმნათ 3D ეფექტები. ეს გაკვეთილი გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შექმნათ მარტივი და სახალისო ტექსტური ეფექტი 3D შესაძლებლობების გამოყენებით და მოგცემთ სასარგებლო რჩევებიდა რეკომენდაციები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენს შემოქმედებაში.

გაკვეთილის მასალები:

გამოყენებული პროგრამული უზრუნველყოფა Photoshop CS6

შრიფტი - PoetsenOne

Შექმნა ახალი დოკუმენტიზომით 1150 x 825 პიქსელი, ჩაწერეთ ტექსტი 200 pt, შავი, PoetsenOne შრიფტის გამოყენებით.

შემდეგი, ჩვენ უნდა შევქმნათ რამდენიმე სახელმძღვანელო ტექსტის ზედა და ქვედა მახლობლად. ამისათვის გახსენით მმართველები მენიუში ხედი - მმართველები(View -> Rulers) და შეამოწმეთ ეს პარამეტრი. შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის სახაზავი მასშტაბის არეში და, მაუსის გათავისუფლების გარეშე, გადაიტანეთ სახელმძღვანელო, განათავსეთ იგი როგორც ეკრანის სურათზე. ხვრელები, რომლებსაც ჩვენ შევქმნით ტექსტის შიგნით, იქნება ამ სახელმძღვანელოებზე.

გააკეთეთ ტექსტის ფენის დუბლიკატი და გახადეთ ორიგინალი უხილავი ფენის ესკიზის გვერდით თვალზე დაწკაპუნებით. შემდეგ დააწკაპუნეთ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითდააწექით ასლზე და აირჩიეთ ვარიანტი გადაიყვანეთ მოსახვევებში(კონვერტირება ფორმაში).

დააყენეთ წინა პლანის ფერი თეთრზე, გააქტიურეთ ინსტრუმენტი ელიფსი(Ellipse Tool), in ზედა პანელიპარამეტრები, დააწკაპუნეთ მითითებულ ხატულაზე და დააყენეთ მენიუში მითითებული ზომა(ფიქსირებული ზომა) 7 პიქსელი, ასევე მონიშნეთ ფუნქციის ველი ცენტრიდან(ცენტრიდან).

შემდეგ დააწკაპუნეთ და ოდნავ გადაიტანეთ ზედა სახელმძღვანელოს გასწვრივ, რათა შექმნათ წრე პირველი ასოს კიდეს ცენტრში.

დააწკაპუნეთ ხატულაზე პარამეტრების ზოლში შერწყმა Shapes(შეაერთეთ ფორმები) და გააგრძელეთ წრეების დამატება ორივე სახელმძღვანელოს გასწვრივ ყველა ასოზე. როდესაც დაასრულებთ, შეგიძლიათ ამოიღოთ სახელმძღვანელო მენიუდან ნახვა - წაშლა გიდები(ნახვა -> გიდების გასუფთავება).

ახლა მოდით გადავიდეთ მენიუში რედაქტირება - მორგებული ფორმის განსაზღვრა(Edit -> Define Custom Shape) და შეიყვანეთ ახალი ფორმის სახელი (მაგალითად, Dots).

გააქტიურეთ ინსტრუმენტი თავისუფალი ფიგურა(Custom Shape Tool), გადაახვიეთ ფორმის შერჩევის სიაში და აირჩიეთ თქვენ მიერ ახლახან შექმნილი ფორმა. ამის შემდეგ, ზედა პარამეტრების პანელში დააჭირეთ ფუნქციას გამოვაკლოთ წინა ფიგურა(გამოკლება წინა ფორმა) და ასევე ჩართეთ ვარიანტი ზომების შენახვა(განსაზღვრული ზომა) და მოხსენით ფუნქცია ცენტრიდან(ცენტრიდან). ეს შექმნის წერტილებს თავდაპირველ ზომაში.

აირჩიეთ ფორმის ტექსტის ფენა, შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ წერტილის ფორმა ისე, რომ ფორმის პირველი წერტილი განლაგდეს ზუსტად ისე, როგორც უკვე გაქვთ წრის წერტილი. მაუსის ღილაკის გაშვების შემდეგ, ქულები გამოკლდება ტესტის ფორმას.

დააყენეთ წინა პლანის ფერი #b7b7b7, გააქტიურეთ ინსტრუმენტი მართკუთხედი(Rectangle Tool), შექმენით მართკუთხედი ოდნავ უფრო დიდი ვიდრე თავად დოკუმენტი და მოათავსეთ იგი პირდაპირ ტექსტის ქვემოთ.

გამოაკლეთ წერტილოვანი ფორმა ოთხკუთხედს, როგორც ადრე გააკეთეთ. სკრინშოტის ქვედა სურათზე, ფენები უხილავია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ შედეგი.

3D პარამეტრებზე წვდომისთვის თქვენ უნდა გახსნათ ორი პანელი - 3Dდა პანელი Თვისებები(Თვისებები). 3D პანელს აქვს 3D სცენის ყველა კომპონენტი და როდესაც დააწკაპუნებთ რომელიმე მათგანის სახელზე, შეგიძლიათ შეხვიდეთ მის პარამეტრებზე თვისებების პანელში. ამიტომ, დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ იმ ელემენტის სახელი, რომლის შეცვლაც გსურთ 3D პანელში, სანამ შეცვლით მის პარამეტრებს თვისებების პანელში.

აირჩიეთ მართკუთხედი ფენების პანელში და მისი ქსელის სახელი 3D პანელში შესაცვლელად ექსტრუზიის სიღრმე(ექსტრუზიის სიღრმე) 10-მდე პანელზე Თვისებები(Თვისებები).

აირჩიეთ ფენა ტექსტის ფორმის Layers პანელში და მისი ქსელის სახელი 3D პანელში და შეცვალეთ ექსტრუზიის სიღრმე(ექსტრუზიის სიღრმე) 5-მდე.

დააწკაპუნეთ ხატულაზე კაპიტალი(Cap) თვისებების პანელის ზედა ნაწილში და შეცვალეთ ჩამკეტის სიგანე(ბგერის სიგანე) 2-მდე.

აირჩიეთ ფენა წერტილებით ფენების პანელში და მისი ქსელის სახელი 3D პანელში, დააჭირეთ ხატულას კაპიტალი(Cap) და შემდეგ შეცვალეთ ჩამკეტის სიგანე(Bevel Width) 20-მდე და აირჩიეთ წრე(კონტური) ინვერსიული კონუსი(კონუსი - შებრუნებული).

ტექსტის ფორმის ფენის ორჯერ დუბლირება, ასე რომ თქვენ გქონდეთ ტექსტის ფორმის სამი ფენა. შემდეგ აირჩიეთ ყველა 3D ფენა, რომელიც გაქვთ და გადადით მენიუში 3D - 3D ფენების შერწყმა(3D -> 3D ფენების შერწყმა). ეს მოქმედება მოათავსებს ყველა 3D ქსელს ერთ სცენაზე. თქვენ შეგიძლიათ შერწყმული 3D ფენის გადარქმევა რაც მოგწონთ, მაგალითად Final Scene.

გააქტიურეთ ინსტრუმენტი მოძრავი(გადაადგილების ხელსაწყო). პარამეტრების პანელის ზედა მარჯვენა კუთხეში ნახავთ ზოლს 3D რეჟიმები(3D რეჟიმები). როდესაც თქვენ აირჩევთ ერთ-ერთ მათგანს, შეგიძლიათ გადაიტანოთ იგი და ამით შეიტანოთ ცვლილებები არჩეულ ელემენტში 3D პანელში.

ასე რომ, აირჩიეთ ჩანართი მიმდინარე ხედი(მიმდინარე ხედი) 3D პანელში, შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ სადმე 3D სცენაზე კამერის ხედის შესაცვლელად, მაგრამ ჯერ არ გადააადგილოთ ბადეები.

აირჩიეთ ყველა მასალა პირველი ტექსტის ფორმის ბადეში 3D პანელში, შემდეგ თვისებების პანელში დააწკაპუნეთ ტექსტურების ხატულაზე ოფციის გვერდით. დიფუზია(დიფუზი) და აირჩიეთ წაშალეთ ტექსტურა(ტექსტურის ამოღება).

შეცვალეთ დარჩენილი პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ. ფერი გაფანტვა(დიფუზური) #d83054, მონიშნეთ ფერი(სპეკულარული) #bbb798, ბზინვარება(ილუმინაცია) #1d0000 და განათება(ამბიენტური) #454545. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ აბსოლუტურად ნებისმიერი სხვა ფერი დიფუზიისთვის, რომელიც მოგწონთ.

მიჰყევით იგივე ნაბიჯებს, რათა შეცვალოთ მასალის პარამეტრები სხვა ტექსტის ფორმებისთვის. თქვენ უნდა შეცვალოთ მნიშვნელობა გაფანტვა(დიფუზიური) თუ გსურთ სხვადასხვა ფერები ტექსტის თითოეულ ფენაზე. მეორე ტექსტის სახელმძღვანელოში ავტორი იყენებს ფერს #32dae5.

მესამე ფენის ფერისთვის #bde640.

რაც შეეხება წერტილებით ბადეს, ტექსტურის ამოღების შემდეგ ტექსტურის ხატულაზე ვარიანტის მოპირდაპირე მხარეს დიფუზია(დიფუზური) შეცვალეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე. ფერი გაფანტვა(დიფუზური) #e8dfca, მონიშნეთ ფერი(სპეკულარული) #fff7e5, ფერი ბზინვარება(განათება) და განათება(ამბიენტური) კომპლექტი #000000.

ახლა აირჩიეთ მართკუთხედი ბადე 3D პანელში და წინა ამობურცვის მასალა(Front Inflation Material). Დაინსტალირება მონიშნეთ ფერი(სპეკულარული), ფერი ბზინვარება(განათება) და განათება(ამბიენტური) #000000-მდე. შემდეგ შეცვალეთ დარჩენილი მნიშვნელობები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

დააწკაპუნეთ ტექსტურის ხატულაზე ვარიანტის გვერდით დიფუზია(Diffuse) და აირჩიეთ ვარიანტი ტექსტურის რედაქტირება(რედაქტირება ტექსტურა).

ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეცვალოთ ტექსტურა. მოათავსეთ ტექსტურის სურათი მართკუთხედის ფენის ზემოთ, შეცვალეთ მისი ზომა, საჭიროების შემთხვევაში, შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე და აირჩიეთ შექმენით Clipping Mask(Clipping Mask-ის შექმნა). ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ ტექსტურა მხოლოდ მართკუთხედზე იყოს გამოყენებული და არ დაფაროს მასში არსებული ხვრელები.

შემდეგ გადავდივართ მენიუში გამოსახულება - კორექტირება - ელფერი/გაჯერება(Image -> Adjustments -> Hue/Saturation) და შეცვალეთ მნიშვნელობა გაჯერება(გაჯერება) მინუს 100-მდე და სიკაშკაშე(Lightness) 13-მდე. ახლა შეინახეთ ფაილი მენიუში ფაილი - შენახვა(ფაილი -> შენახვა), შემდეგ დააწკაპუნეთ Შეინახე როგორც(Save As) ამ ფაილის საქაღალდეში შესანახად წყარო ფაილითქვენ მუშაობთ და დაარქვით მას Bump. შემდეგ დახურეთ და დაუბრუნდით დოკუმენტს, რომლითაც მუშაობთ.

დააწკაპუნეთ საქაღალდის ხატულაზე ოფციის გვერდით რელიეფი(დაჯახება), აირჩიეთ ჩატვირთეთ ტექსტურა(Load Texture) და ჩატვირთეთ Bump ფაილი, რომელიც შეინახეთ წინა ეტაპზე.

კვლავ დააწკაპუნეთ საქაღალდის ხატულაზე ოფციის გვერდით რელიეფი(Bump) და აირჩიეთ ტექსტურის რედაქტირება(რედაქტირება ტექსტურა).

შექმენით ახალი ფენა, უპირველეს ყოვლისა, ფენების პალიტრაში, გააქტიურეთ ინსტრუმენტი ფუნჯი(Brush Tool) და აირჩიეთ ფუნჯი Splatter 46 px(Spatter 46 pixels).

გახსენით ფუნჯის პარამეტრების პანელი მენიუდან ფანჯარა - ფუნჯი(ფანჯარა -> ფუნჯი) და შიგნით ფორმის დინამიკა(Shape Dynamics) დააყენა ზომის მერყეობა(Size Jitter) 25%-ით და კუთხის რყევა(Angle Jitter) 100%.

დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ახლად შექმნილ ფენაზე და აირჩიეთ შექმენით Clipping Mask(შექმენით Clipping Mask), შემდეგ გახადეთ ტექსტურის ფენა უხილავი. დააყენეთ წინა პლანის ფერი შავზე, დააყენეთ ფუნჯის წვერის ზომა 25 პიქსელზე, შემდეგ დააწკაპუნეთ ერთხელ თითოეული წერტილის შუაში. ფორმის დინამიკის პარამეტრები ოდნავ დაგეხმარებათ შედეგების შექმნაში სხვადასხვა ზომისდა კუთხეები.

მუქი ფუნჯის ფერი ტექსტურას უფრო ბრტყელი ზედაპირის ილუზიას მისცემს იმ ადგილებში, რომლებიც უფრო ღრმაა ვიდრე თავდაპირველი ზედაპირი. შეინახეთ ფაილი და დახურეთ იგი საწყის დოკუმენტში დასაბრუნებლად.

აირჩიეთ წინა ტექსტის ფენის ბადის სახელი და გადადით მენიუში 3D - გაყოფა ექსტრუზია(3D -> Split Extrusion). ეს ქმედება დაყოფს ასოებს ცალკე ბადეებად თითოეული ასოსთვის და საშუალებას მოგცემთ გადაიტანოთ თითოეული მათგანი ცალკე. დაარეგულირეთ კამერა ისე, რომ ტექსტი მოერგოს დოკუმენტს და თქვენთვის სასურველი კუთხით.

აირჩიეთ ყველა ბადის ჯგუფი 3D პანელში, გარდა მართკუთხედის ჯგუფისა, შემდეგ გააქტიურეთ ინსტრუმენტი მოძრავი(Move Tool) და ოდნავ გადაატრიალეთ ტექსტი, თითქოს კედლიდან ვარდება.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ კამერის ხედი, რომ ნახოთ როგორ გამოიყურება ტექსტი და დარწმუნდით, რომ ასოების ის მხარე, რომელიც უფრო მაღალია, მიმაგრებულია კედელზე არსებულ ხვრელზე.

საჭიროების შემთხვევაში, თვისებების პანელში შეგიძლიათ შეცვალოთ ექსტრუზიის სიღრმე ელიფსის ბადეზე.

დასრულების შემდეგ დაასრულეთ სასურველი კამერის ხედი შემდგომი რენდერისთვის. შემდეგ ჩანართში თვისებების პანელში ხედი(ნახვა) აირჩიეთ ჩამოსაშლელი მენიუს ბოლოში Გადარჩენა(შენახვა) კამერის პოზიციის შესანახად.

შეიყვანეთ სახელი და დააჭირეთ OK.

ახლა, როდესაც ცვლით კამერის ხედს და გსურთ დაბრუნდეთ საბოლოო ხედზე, შეგიძლიათ აირჩიოთ ის 3D პანელში ან თვისებების პანელში ჩამოსაშლელ მენიუში ჩანართში. ხედი(ნახვა).

ახლა აირჩიეთ კამერის პოზიცია ჩამოსაშლელი მენიუდან წინა(წინა).

გაადიდეთ კამერა, სანამ არ დაინახავთ ასოებს ნათლად. აირჩიეთ რამდენიმე ასო წინა ტექსტის ფენაში და შემდეგ გადაატრიალეთ ისინი თავდაპირველი პოზიციიდან. ამჟამინდელი კამერის ხედით ეს არ იქნება რთული.

ზოგიერთი ასოსთვის გამოიყენეთ მცირე ცვლილებები, ყველა ასო არ უნდა შეცვალოს თავისი პოზიცია. მაგრამ, რა თქმა უნდა, თქვენი გადასაწყვეტია, როგორ გსურთ საბოლოოდ გამოიყურებოდეს თქვენი სამუშაო. როდესაც დაასრულებთ ტრანსფორმაციას, დაუბრუნეთ კამერა ადრე შენახულ იერს.

დროა ვიმუშაოთ განათებაზე. დააჭირეთ ფენას 3D პანელში გაუთავებელი შუქი 1(უსასრულო შუქი), შემდეგ პანელში Თვისებები(თვისებები) აირჩიეთ ფერი #fffdf5, ინტენსივობა(ინტენსივობა) 80% და Shadow Antialiasing(ჩრდილების სირბილე) 30%.

დააწკაპუნეთ ხატულაზე კოორდინატები(კოორდინატები) თვისებების პანელში და შეიყვანეთ ქვემოთ ნაჩვენები მნიშვნელობები.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტი სცენაზე სინათლის წყაროს პოზიციის შესაცვლელად მოძრავი(გადაადგილების ხელსაწყო).

დააწკაპუნეთ ხატულაზე 3D პანელის ბოლოში დაამატეთ ახალი შუქი სცენას(დაამატეთ ახალი შუქი სცენაზე) და აირჩიეთ ახალი ადგილზე განათება(New Point Light).

პანელში Თვისებები(თვისებები) შეცვალეთ ფერი #fff8ea-ზე, ინტენსივობა(ინტენსივობა) 100% და Shadow Antialiasing(ჩრდილების სირბილე) 30%.

შუქი შეიძლება ძალიან კაშკაშა მოგეჩვენოთ და მოგიწევთ მისი გადატანა ისე, რომ კედელს შეეხოს. განათავსეთ იგი ტექსტის ზემოთ, როგორც გსურთ.

ახლა მართკუთხედის ქსელში აირჩიეთ ფენა ექსტრუზიის მასალა(ექსტრუზიის მასალა). წაშალეთ მისი ტექსტურა მოპირდაპირე საქაღალდეში გაფანტვა(დიფუზიური) როგორც ადრე გააკეთეთ და გააკეთეთ პარამეტრები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ. ფერი გაფანტვა(დიფუზური) #676767, მონიშნეთ ფერი(სპეკულარული) #333333, ბზინვარება(ილუმინაცია) #000000 და განათება(ამბიენტი) #000000. ეს გააბნელებს ხვრელებს.

აირჩიეთ ფონის ფენა და შეავსეთ იგი #362f2d.

თუ სხვა არაფერია, რისი შეცვლაც გსურთ, კვლავ აირჩიეთ 3D ფენა Final Scene და გადადით მენიუში. 3 D - გაწევა(3D -> Render). რენდერირებას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს, მაგრამ შეგიძლიათ შეაჩეროთ იგი ნებისმიერ დროს სცენის შიგნით ნებისმიერ ადგილას დაწკაპუნებით ან Esc კლავიშის დაჭერით.

როდესაც რენდერი დასრულდება, დააწკაპუნეთ ხატულაზე ფენების პალიტრის ბოლოში, რომ დაამატოთ ახალი კორექტირების ფენა გრადიენტური რუკა(გრადიენტული რუკა).

დააყენეთ გრადიენტი ფერების გამოყენებით #4b0082 მარცხნივ და #00a86b მარჯვნივ. შემდეგ შეცვალეთ კორექტირების ფენის შერევის რეჟიმი რბილი შუქი(რბილი განათება) და შეამცირეთ გამჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) 50%-მდე. ეს გააუმჯობესებს ფერის რეპროდუქციას და გამოსახულების კონტრასტს.

შეაჯამეთ. ახლა თქვენ იცით, რომ 3D ხელსაწყოები Photoshop CS6-ში შესანიშნავი გზაა საოცარი 3D ეფექტების მისაღწევად. ფერებითა და ასოების პოზიციით თამაშით შეგიძლიათ მიაღწიოთ სხვადასხვა ეფექტს.

Დავიწყოთ! შექმენით ახალი დოკუმენტი (ფაილი> ახალი) შემდეგი პარამეტრებით:

ნაბიჯი 2

ჩამოტვირთეთ შემოდგომის პარკის სურათი და განათავსეთ იგი თქვენს ტილოზე. სურათი, რომელსაც ვიყენებ ამ სახელმძღვანელოში, არის იგივე ზომის, როგორც ტილო, ამიტომ ეს ფოტო მთლიანად დაფარავს მას. თუ გსურთ გამოიყენოთ თქვენი საკუთარი სურათი ფონისთვის, უნდა შეცვალოთ მისი ზომა ტილოს ზომაზე. მოათავსეთ იგი ტილოზე და გადაიტანეთ ერთ-ერთი კუთხის წერტილი. გეჭიროთ Shift სურათის ზომის პროპორციულად შესაცვლელად. აირჩიეთ "ფონის" ფენა, ფენა თქვენი ფოტოთი და შეაერთეთ ისინი (Ctrl + E)

ნაბიჯი 3

მოდით დავიწყოთ 3D ასოების შექმნა. ჩამოტვირთეთ ინგლისური ანბანის სურათი და გახსენით Photoshop-ში. ახლა თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, რა სიტყვას გააკეთებთ ასოებიდან და რა ფერებს გამოიყენებთ მათთვის. გადავწყვიტე დამემზადებინა სიტყვა „ფოთოლი“. აიღეთ Lasso Tool (L) და აირჩიეთ სიტყვის პირველი ასო, დააკოპირეთ (Ctrl + C) და ჩასვით (Ctrl + V) თქვენს ტილოზე.

დაასახელეთ ეს ასო ფენა მისი სახელის მიხედვით, მაგალითად, ჩემს ფენას დაერქმევა „ასო L“. ახლა ჩვენ უნდა წავშალოთ თეთრი ფონი. აიღეთ Magic Wand Tool (W), აირჩიეთ ასო შრე და დააწკაპუნეთ თეთრ ფონზე. დააჭირეთ ღილაკს წაშლა. გაითვალისწინეთ, რომ "Sample All Layers" ოფცია მოხსნილია.

აირჩიეთ ფენა თქვენი ასოებით და გაააქტიურეთ Transform ინსტრუმენტი (Ctrl + T) დააჭირეთ ღილაკს Shift და გადაიტანეთ ერთ-ერთი კუთხის სახელური ასოს ზომის შესამცირებლად.
თუ გსურთ შეცვალოთ თქვენი ასოების ფერი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ კორექტირების ფენა (მაგალითად, ფერის ბალანსი და შერჩევითი ფერი). მოგცემ დეტალური აღწერანაბიჯი 15. ვინაიდან საკმაოდ კმაყოფილი ვიყავი ჩემი პირველი ასოს წითელი ფერით, გადავედი 3D ასოს შექმნაზე.

ნაბიჯი 4

3D ასოს შესაქმნელად აირჩიეთ ასო შრე და გადადით 3D > New 3D Extrusion არჩეული ფენიდან. Photoshop მოგთხოვთ გადახვიდეთ 3D სამუშაო სივრცეზე - დააწკაპუნეთ OK ამ გზით, Photoshop CS6 3D სამუშაო სივრცე თქვენს წინაშეა. ჯერ უნდა განვსაზღვროთ მიწის სიბრტყის პოზიცია, რომელზეც განთავსდება ასო. ამისათვის აირჩიეთ სცენა 3D პანელში და დაარეგულირეთ სახმელეთო თვითმფრინავის პოზიცია პარამეტრების პანელში არსებული ხატების გამოყენებით.

შეეცადეთ განათავსოთ სახმელეთო სიბრტყე ისე, რომ იგი ემთხვეოდეს ჰორიზონტალურ ზედაპირს, რომელზეც დადებთ ასოებს:
თუ თქვენი ფონის სურათი განსხვავდება ჩემისგან, უნდა აირჩიოთ სწორი პოზიციასახმელეთო თვითმფრინავი თავად.

ნაბიჯი 5

ახლა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ტექსტურა ასოსთვის. ჩამოტვირთეთ ეს კონკრეტული ტექსტურა (სურათი 1) და გახსენით Photoshop-ში.
ჩვენ მას გამოვიყენებთ ასოების წინა და ამოწურული ნაწილისთვის. "500px" ოფციების ზოლში, რათა მიიღოთ 500×500px კვადრატი. არეალის არჩევის შემდეგ დააჭირეთ Enter-ს და შეინახეთ ტექსტურა. ფაილის სახელია "texture_front".

ნაბიჯი 6

ახლა დროა გამოვიყენოთ მუწუკის ტექსტურა ასოზე. 3D პანელში აირჩიეთ „Front Inflation Material“ და გადადით 3D ობიექტის თვისებების პანელზე. ეს პანელი ავტომატურად გაიხსნება 3D სივრცეზე გადასვლისას. იპოვეთ Bump პარამეტრები თვისებების პანელში და აირჩიეთ "ჩატვირთვა ტექსტურა". ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ ტექსტურა, რომელიც მოამზადეთ წინა ეტაპზე (“texture_front.jpg”):

მუწუკის პარამეტრი პასუხისმგებელია რელიეფზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ დახრის სასურველი ხარისხი სლაიდერის გამოყენებით. 20%-ზე დავაყენე. თქვენ მოგიწევთ შეცვალოთ ტექსტურის მასშტაბი და პოზიცია. ამისათვის დააწკაპუნეთ საქაღალდის ხატულაზე Bump პარამეტრის გვერდით და აირჩიეთ "Edit UV Properties".
ვერტიკალური და ჰორიზონტალური მასშტაბი (შესაბამისად V და U სკალა) არის ძირითადი პარამეტრები, რომლებიც საჭიროებს კორექტირებას. U Offset და V Offset პარამეტრები პასუხისმგებელია ტექსტურების გადაადგილებაზე, თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ისინი, როგორც გსურთ.

ნაბიჯი 7

შემდეგ ჩვენ უნდა დავამატოთ ტექსტურა ასოს ამოწურულ ნაწილს. ამისათვის გადადით 3D პანელზე, აირჩიეთ "Extrusion Material" და ჩატვირთეთ იგივე ტექსტურა ("texture_front.jpg") Bump პარამეტრისთვის.

მე გავზარდე Bump-ის მნიშვნელობა 25%-მდე ასოს ამოწურულ ნაწილებზე. ისევე, როგორც წინა ეტაპზე გავაკეთეთ, შეცვალეთ ტექსტურის თვისებები: დააწკაპუნეთ საქაღალდის ხატულაზე Bump პარამეტრების გვერდით და აირჩიეთ "Edit UV Properties". მე გამოვიყენე შემდეგი მნიშვნელობები:
მე ასევე შევცვალე ექსტრუზიის ფერი ვარდისფერზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ვიზუალურად ნახოთ, თუ როგორ მოქმედებს პარამეტრების შეცვლა ტექსტურებზე. მოგვიანებით გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა აირჩიოთ უკეთესი ექსტრუზიის ფერი.

ნაბიჯი 8

ახლა დროა ვიმუშაოთ წერილის ადგილმდებარეობაზე. გადადით 3D პანელზე და აირჩიეთ ასო - დაინახავთ, რომ სამი ღერძი იქნება ასოს ცენტრში. თქვენ შეგიძლიათ დაატრიალოთ, შეცვალოთ ზომა და გადაიტანოთ ობიექტი ამ ღერძების გარშემო იმავე ხატულების გამოყენებით ოფციების ზოლში, რომლებიც გამოიყენება მიწის სიბრტყის გადასაადგილებლად. ღერძზე არის ხატები, რომლებიც ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ობიექტების როტაციისთვის, გადაადგილებისთვის და მასშტაბებისთვის:

გარდა ამისა, მოსახერხებელია ობიექტის ერთდროულად გადაადგილება რამდენიმე თვითმფრინავში. ამისათვის გადაიტანეთ კურსორი კუბის კიდეზე, რომელშიც თქვენი ასო მდებარეობს: კუბის გვერდები (რომლებიც არის შესაბამისი სიბრტყეები, რომლებზეც მოძრაობა განხორციელდება) მონიშნული იქნება ყვითლად და მინიშნება მიმართულებები გამოჩნდება კურსორის გვერდით.

კუბის მხარეს კურსორის გადაადგილებისას მოძრაობა განხორციელდება ერთი სიბრტყის გასწვრივ (ასევე მონიშნული იქნება ყვითლად), თუ გსურთ, ასო, რომელიც ზედაპირზე იქნება განთავსებული, არ გადავიდეს ვერტიკალური ღერძის გასწვრივ. (Y). თუ შეამჩნევთ, რომ ასო ძალიან მაღალი ან დაბალია, გადადით 3D-ზე > ობიექტის მიბმა მიწის სიბრტყეზე - ასო დაბრუნდება მოძრავ ზედაპირზე და მბრუნავ ღერძზე, თვისებების პანელში კოორდინატების განყოფილებაში. თუ არ იცით როგორ დააბრუნოთ ასო პირვანდელ მდგომარეობაში კონკრეტულ ღერძზე, უბრალოდ დააყენეთ შესაბამისი ღერძის ბრუნვის კუთხე 0 გრადუსზე:

ახლა თქვენ იცით, როგორ შეცვალოთ 3D ობიექტების პოზიცია. ამრიგად, განათავსეთ ასო გრუნტის თვითმფრინავზე, როგორც გსურთ და საჭიროების შემთხვევაში შეცვალეთ მისი ზომა. მაგალითად, ჩემი წერილის პოზიცია ასეთია:

ნაბიჯი 9

ამ საფეხურზე ვიმუშავებთ ასოს გარეგნობაზე - დავარეგულირებთ ექსტრუზიის ზომას, ხოლო შემდეგ ეტაპზე ვასწორებთ ფრჩხილებს. ბადე - ასოს სისქის დასარეგულირებლად ჩვენ გვაინტერესებს ექსტრუზიის სიღრმის მნიშვნელობა: მე დავაყენე ის 250-ზე, მაგრამ თუ გინდათ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა მნიშვნელობა. გარდა ამისა, Catch Shadows და Cast Shadows პარამეტრები უნდა შემოწმდეს, როცა განათებებს ვათავსებთ.

ნაბიჯი 10

ამ საფეხურზე ჩვენ მოვარგებთ ჭიპებს. გადადით Properties პანელზე > Mesh განყოფილებაში, მე ავირჩიე Bevel ტიპი, მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ სხვა და შემდეგ სცადოთ მისი პარამეტრები:

ნაბიჯი 11

ახლა თქვენ უნდა განსაზღვროთ ექსტრუზიის ფერი. ფერის შესაცვლელად აირჩიეთ Extrusion Material 3D პანელში და გადადით თვისებების პანელზე. ექსტრუზიის ძირითადი ფერი განსაზღვრავს თქვენ მიერ არჩეულ ფერს Diffuse ვარიანტისთვის. მე ავირჩიე ფერი #f25646:

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ექსპერიმენტი სხვა პარამეტრებით, როგორიცაა Specular (რომელიც გავლენას ახდენს ტექსტურის სიმკვეთრე/კონტრასტზე) და Illumination (რომელიც გავლენას ახდენს გვერდითი კიდეების სიკაშკაშეზე). IN ამ შემთხვევაშიმე ავირჩიე შემდეგი მნიშვნელობები: სპეკულარული ფერი - # 645858, განათების ფერი - # 290816.

ნაბიჯი 12

ახლა დროა ვიმუშაოთ სინათლის წყაროებზე. გადადით 3D პანელზე და აირჩიეთ პირველი სინათლის წყარო (თქვენ უკვე გაქვთ) - Infinite Light 1. ჩვენ შევქმნით მთავარ სინათლის წყაროს ამ შემთხვევაში მთავარი სინათლის წყაროა მზე და ის ზედა მარჯვენა კუთხეშია თქვენ იყენებთ მორგებულ სურათს ფონისთვის, თქვენ თავად უნდა განსაზღვროთ მთავარი სინათლის წყაროს პოზიცია (ყურადღება მიაქციეთ ადამიანების/ობიექტების ჩრდილების მიმართულებას და ა.შ.)
სინათლის წყაროს პოზიცია. მარცხნივ დააწკაპუნეთ წყაროზე და დაატრიალეთ ისე, რომ ასოს ჩრდილი იყოს დაახლოებით ქვედა მარცხენა კუთხეში:

ამ სინათლის წყაროს პარამეტრები და კოორდინატები შემდეგია (ფერი #ffebcf):
ამ სინათლის წყაროს კოორდინატები ერთნაირია ყველა ასოსთვის, რომელსაც თქვენ ქმნით ამ სცენაზე.

ნაბიჯი 13

მოდით დავამატოთ კიდევ ერთი სინათლის წყარო, რათა ასო ძალიან მუქი არ იყოს. ამისათვის დააწკაპუნეთ 3D პანელის ბოლოში Add new Light to სცენის ხატულაზე და აირჩიეთ New Infinite Light.

ნაბიჯი 14

ამრიგად, პირველ ასოზე მუშაობა თითქმის დასრულებულია. ამ ეტაპზე ჩვენ ვასწორებთ ასოების ფერებს. თუ მოგწონთ შავი, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი.

ჩვენ ჩავატარებთ ტექსტურების რედაქტირებას, რომლებიც გამოიყენება ასოზე ორ ადგილას - წინა ინფლაციის მასალა და წინა ბეველ მასალა... ასე რომ, როდესაც აირჩევთ ტექსტურის რედაქტირებას, Photoshop გაგაფრთხილებთ, რომ ცვლილებები გამოყენებული იქნება ყველა ადგილას. სცენა დააწკაპუნეთ OK. ახალი რეგულირების ფენა > შერჩევითი ფერი. აირჩიეთ შავი არხი და დაარეგულირეთ შტრიხის ფერი. ამ მაგალითში წითელი ხდება:

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ტექსტურასთან მუშაობას, შეინახეთ იგი (Ctrl + S) და დახურეთ ეს ფაილი. გადაერთეთ თქვენს სამუშაო დოკუმენტზე - ნახავთ, რომ ტექსტურა განახლებულია:

ნაბიჯი 15

ახლა თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ყველა სხვა ასო იმავე გზით. მაგრამ თუ გსურთ დაუყოვნებლივ შეცვალოთ ასოს ფერი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შერჩევითი ფერის კორექტირების ფენა და Replace Color პარამეტრები. მოდით ვივარჯიშოთ ეს ჩემს მეორე ასოზე - "E". თუ გსურთ გააგრძელოთ ფენებთან მუშაობა Photoshop-ში, უბრალოდ გადადით ფენების პანელზე. მოათავსეთ შემდეგი ასო სამუშაო დოკუმენტში და წაშალეთ მისი ფონი, როგორც ეს გავაკეთეთ მე-3 საფეხურში. მე დავარქვით ამ ფენას „ასო – „E“ და გადადით Image > Adjustments > Replace Color. აიღეთ თვალის წვეთები „+“-ით და გააფართოვეთ ფერის ჩანაცვლების არე, ღია ცისფერ ფერებში დაწკაპუნებით. შემდეგ დაარეგულირეთ სლაიდერები, რომ მიიღოთ ფერი მასთან ახლოს (ფერი #fed4b6):

შემდეგი, შექმენით შერჩევითი ფერის კორექტირების ფენა (Layer> New Adjustment Layer> Selective Color) და გადააკეთეთ მისი ფენა ამოკვეთის ნიღბად „ასო – „E“ ფენისთვის. ამისათვის დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით Selective Color ფენაზე Layers პანელში და აირჩიეთ Create Clipping Mask. ასე რომ, შერჩევითი ფერი გავლენას ახდენს მხოლოდ "ასო - "E" ფენაზე.
ახლა კმაყოფილი ვარ იმ ნარინჯისფერი ფერით, რაც მაქვს, შემიძლია გავაერთიანო ასოების ფენა და Selective Color კორექტირების ფენა (აირჩიეთ ორივე ფენა Layers პანელში და დააჭირეთ Ctrl + E).

ნაბიჯი 16

ამ გზით ასოების ბაზა მზად იქნება და შეგიძლიათ დაიწყოთ 3D ასოების დამზადება. გააგრძელეთ ნაბიჯი 4 და გაიმეორეთ ყველა ინსტრუქცია 3D ასოს შესაქმნელად. არ დაივიწყოთ ასოების პერსპექტივა: თუ ასო შორს არის მნახველისგან, მისი ზომები უნდა იყოს თქვენი პირველი ასოს ზომაზე ნაკლები, პირველი ასო ფენა უნდა იყოს ფენების პანელის თავზე და ყველა სხვა ასოების ფენები უნდა განთავსდეს მის ქვემოთ, ერთმანეთის მიყოლებით. არ დაგავიწყდეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ 3D პარამეტრები, ასოების მოძრაობა, შეცვალოთ ტექსტურის ფერი, სანამ არ მიიღებთ სასურველ შედეგს, ასე რომ, მე შევქმენი ყველა ასო და მივიღე შემდეგი შედეგები:

ნაბიჯი 17

ასოები მზად არის და შეგიძლიათ ამ 3D ფენების რასტერიზაცია. მაგრამ გირჩევთ, შეინარჩუნოთ ორიგინალური 3D ფენა, თუ რაიმეს შეცვლა გსურთ. ამისათვის დააკოპირეთ ყველა თქვენი 3D ფენა (აირჩიეთ ისინი ფენების პანელში და დააჭირეთ Ctrl + J). ორიგინალური 3D ფენების ჯგუფი (Ctrl + G), დაარქვით ამ ჯგუფს „3D“ და გამორთეთ მათი ხილვადობა (დააწკაპუნეთ თვალის ხატულაზე ფენის ესკიზის გვერდით). შემდეგ გადადით თქვენს დუბლირებულ ფენებზე და მოაწყვეთ ისინი: დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ერთ-ერთ შრეზე და აირჩიეთ Rasterize 3D.

ნაბიჯი 18

ამ ეტაპზე ჩვენ დავამატებთ მეტ კონტრასტს ასოს ჩრდილში ბალახზე. ამისათვის შექმენით ახალი ფენა (Ctrl + Shift + N), დაარქვით "Shadow" და მოათავსეთ იგი ასოების ყველა ფენის ქვეშ Layers პანელში. აიღეთ Brush Tool (B) შემდეგი პარამეტრებით: ფერი: #1d280a, სიხისტე: 50%, შერევის რეჟიმი: გამრავლება, გამჭვირვალობა: 10-15%. ფუნჯის ზომა თქვენზეა დამოკიდებული.

შეღებეთ დაჩრდილულ ადგილებში შერჩეული ფუნჯით, როგორც ნაჩვენებია სურათზე:

ნაბიჯი 19

ახლა ჩვენ ვაპირებთ ასოს ქვედა ნაწილს ისე გავხადოთ, თითქოს ის რეალურად დგას ბალახზე. ამისთვის გამოვიყენებთ ფუნჯების სტანდარტულ კომპლექტს. აიღეთ Brush Tool (B) და აირჩიეთ მყარი (100% სიხისტე) მრგვალი ფუნჯი, გამჭვირვალობა დაახლოებით 50%. ჯობია ასოს ფენის ნიღაბზე იმუშაოთ, რადგან შედეგის შეცვლა ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ. ასე რომ, დაამატეთ ნიღბები ასოების ყველა ფენას (Layer > Layer Mask > Reveal All) და შეცვალეთ წინა პლანის ფერი შავით. დააწკაპუნეთ ფენის ნიღბის მინიატურაზე და დახატეთ ასოს ბოლოში მის დასამალად:

თუ თქვენ დახატეთ რამდენიმე დამატებითი ზონა, უბრალოდ შეცვალეთ წინა პლანის ფერი თეთრზე და დახატეთ ეს ადგილები, რათა ხილული იყოს.
დარწმუნდით, რომ არჩეულია Brush Tool, დააჭირეთ F5 და აირჩიეთ "Dune Grass" ფუნჯი. ფუნჯების ვარიანტები შემდეგია:

დახატეთ ასოს ბოლოში შერჩეული ფუნჯით ფენის ნიღაბზე. აირჩიეთ პატარა ფუნჯის ზომა - დაახლოებით 30 პიქსელი. აი რა უნდა მიიღოთ:

ნაბიჯი 20

როგორც ხედავთ, ჩვენ დავმალეთ ასოს ჩრდილის ზოგიერთი ნაწილი, რადგან ისინი იმავე ფენებზეა, როგორც თავად ასოები. მოდით დავუბრუნდეთ მე-18 საფეხურს და დავაყენოთ ფუნჯები იმავე პარამეტრებზე.

თუ შედეგით ბოლომდე არ ხართ კმაყოფილი, აირჩიეთ Dry Brush Tip Light Flow ფუნჯი სტანდარტული ფუნჯების ნაკრებიდან და დახატეთ ასოების ქვედა ნაწილი Layer Mask-ით.

ნაბიჯი 21

შემდეგ ჩვენ უნდა შევცვალოთ ასოების წნეხილი ნაწილები ისე, რომ ისინი არ იყოს გლუვი. ამისათვის აიღეთ Brush Tool (B) და აირჩიეთ შემდეგი ფუნჯებიდან ერთ-ერთი (გაუმჭვირვალობა: 100%, ფუნჯის ზომა: დაახლოებით 50 პიქსელი, ძირითადი ფერი: შავი):

ასოების ფენის ნიღბებში, დახატეთ ასოების უკანა კიდეზე.

ჩვენ ვიღებთ შემდეგ შედეგს:

ნაბიჯი 22

ახლა ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ Gaussian Blur ფილტრი ასოებზე ისე, რომ ტექსტურა არ იყოს ისეთი მკაცრი. მაგრამ სანამ ამას გააკეთებთ, უმჯობესია გადაიყვანოთ ყველა ასო ფენა სმარტ ობიექტად - ამ გზით თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა შეცვალოთ ფილტრის პარამეტრები მას შემდეგ, რაც დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ერთ-ერთ ასო ფენაზე ფენების პანელში და აირჩიეთ Convert to Smart Object. არ ინერვიულოთ ფენის ნიღაბზე. ის არ წაიშალა, ახლა მხოლოდ ჭკვიანი ობიექტის შიგნითაა
რედაქტირებისთვის, ორჯერ დააწკაპუნეთ მიმდინარე ფენაზე ფენების პანელში.

ნაბიჯი 23

აირჩიეთ ფენა პირველი ასო L და გადადით Filter > Blur > Gaussian Blur. დაბინდვა დამოკიდებულია თქვენი წერილის ზომაზე. მე ავირჩიე მნიშვნელობა 0.4:

გამოიყენეთ Gaussian Blur ფილტრი ყველა სხვა ასოზე. არ დაივიწყოთ ველის სიღრმე: თუ ასო შორს არის მნახველისგან, ის უფრო ბუნდოვანი უნდა იყოს ვიდრე პირველი ასო. თუ გსურთ შეცვალოთ დაბინდვის რაოდენობა, ორჯერ დააწკაპუნეთ ფილტრის სახელზე ფენების პანელში:

ასე რომ, ეს არის ის, რაც მე ვიღებ:

ნაბიჯი 24

ატვირთეთ სურათი საღებავის ბზარებით (გამოვიყენე ზომა 1600x1200 პიქსელი) და მოათავსეთ დოკუმენტში. შეამცირეთ ტექსტურის ზომა, როგორც ეს ნაჩვენებია ფიგურაში (გახსოვდეთ, რომ გეჭიროთ Shift ღილაკი ზომის შეცვლისას):

გააქტიურეთ Transform ინსტრუმენტი (Command / Ctrl + T), დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ტილოზე და აირჩიეთ Distort. გაიყვანეთ კუთხის მარკერები, სანამ ტექსტურა თითქმის პარალელურად იქნება ასოს წინა მხარეს:

ტექსტურის ფენის რასტერიზაცია (დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე > Rasterize Layer). დაარქვით ამ ფენას "Texture L" ჩატვირთეთ ფენის "Letter L ასლი" (დააწკაპუნეთ Ctrl-ზე ფენის ხატულაზე), აირჩიეთ "Texture L" ფენა და დააწკაპუნეთ ფენის დამატების ხატულაზე. ფენების პანელის ქვედა ნაწილი.

შეცვალეთ "Texture L" ფენის შერწყმის რეჟიმი Soft Light-ზე, აიღეთ Brush Tool (B), დააყენეთ Opacity 50%-ზე და შეცვალეთ წინა პლანის ფერი შავზე. გადადით "Texture L" ფენის ნიღაბზე და დახაზეთ ასოების გვერდები, ჩრდილები და წინა მხარეები, რათა ტექსტურა უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს:

იგივე გაიმეორეთ სხვა ასოებით. არ დაგავიწყდეთ, რომ ტექსტურის მიმართულება ასოების წინა ნაწილის პარალელურად უნდა იყოს.

თქვენ უნდა მიიღოთ მსგავსი რამ:

ნაბიჯი 25

დააჯგუფეთ ყველა ასო ფენა (Ctrl + G) და დაასახელეთ ჯგუფი "ასოები":

ნაბიჯი 26

ამ ნაბიჯით ჩვენ წინა პლანს უფრო გაჯერებულს და კონტრასტს გავხდით. ამისათვის შექმენით Levels Adjustment ფენა (Layer > New Adjustment Layer > Levels), მოათავსეთ იგი „Background“ ფენის ზემოთ. ამის შემდეგ შექმენით Hue/Saturation Adjustment Layer (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) და დააყენეთ შემდეგი მნიშვნელობები:
ნაბიჯი026
შემდეგ აიღეთ Gradient Tool (G), გრადიენტის ფერები შავი და თეთრია, გრადიენტის ტიპი არის ხაზოვანი, გადადით ფენის ნიღაბზე და დახაზეთ გრადიენტი ზემოდან ქვემოდან. აირჩიეთ "Hue/Saturation" ფენის ნიღაბი და დახაზეთ გრადიენტი იგივე პარამეტრებით, მაგრამ ამ შემთხვევაში ის უფრო ფართო უნდა იყოს:

ნაბიჯი 27

ახლა თქვენ უნდა დაარეგულიროთ ასოების კონტრასტი და ფერის გაჯერება ისე, რომ ისინი უკეთ მოერგოს გარემოს. ამისათვის შექმენით ორი კორექტირების ფენა: Levels და Hue/Saturation და გადააკეთეთ ისინი Clipping Mask-ად „ასოების“ ჯგუფისთვის, ისე რომ ეს ფენები იმოქმედებს მხოლოდ ამ ჯგუფზე. რეგულირების ფენების » პარამეტრები შემდეგია:

ნაბიჯი 28

ჩამოტვირთეთ ყვითელი ნეკერჩხლის ფოთლების სურათი და გახსენით Photoshop-ში. აიღეთ Selection Tool (W) და აირჩიეთ ფოთოლი. თუ გადაიღეთ დამატებითი ტერიტორია, გადართეთ „გამოკლება არჩევისგან“ რეჟიმში და დააწკაპუნეთ ზონაზე, რომლის ამოღებაც გსურთ თქვენი არჩევანიდან. ახლა თქვენ არ გჭირდებათ ზუსტი არჩევანის გაკეთება, რადგან ფურცლის ზომა შემცირდება და ვერ შეამჩნევთ დაკბილულ კიდეებს.

დააკოპირეთ და ჩასვით არჩეული ფურცელი თქვენს სამუშაო დოკუმენტში და შეცვალეთ მისი ზომა ქვემოთ მოცემული სურათის მიხედვით. გადააბრუნეთ ჰორიზონტალურად (დააჭირეთ Ctrl+T > მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ტილოზე > გადაატრიალეთ ჰორიზონტალური) და შემდეგ გამოიყენეთ Warp ტრანსფორმაციის რეჟიმი (დააჭირეთ Ctrl + T > დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ტილოზე > Warp), რათა ფოთლები ჩემს მაგალითს დაემსგავსოს:

შემდეგი, ჩვენ უნდა დავამატოთ ორი ფენის სტილი "ფოთლის" ფენას: Gradient Overlay და Drop Shadow. ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენის ღილაკზე "ფოთოლი" ფენების პანელში, ვარიანტები შემდეგია:
გრადიენტის გადაფარვა: მე ვიყენებ გრადიენტს "ნარინჯისფერი, ყვითელი, ნარინჯისფერი" სტანდარტული ნაკრებიდან. Drop Shadow: ფერი #460000

ნაბიჯი 29

ჩამოტვირთეთ კიდევ ერთი სურათი ყვითელი ნეკერჩხლის ფოთლებით, შეარჩიეთ იგი იმავე გზით და ჩასვით თქვენს სამუშაო დოკუმენტში. დაარქვით ამ ფენას "ფოთოლი 2" გამოიყენეთ Warp ტრანსფორმაცია შემდეგი ფორმის შესაქმნელად:

ორჯერ დააწკაპუნეთ ამ ფენაზე ფენების პანელში, დააყენეთ შემდეგი მნიშვნელობები:

შედეგი:

ნაბიჯი 30

ახლა ჩამოტვირთეთ და გახსენით ბუჩქის სურათები და გამოიყენეთ Selection Tool (W) ამ არეალის შესარჩევად:

დააკოპირეთ და ჩასვით ეს ტერიტორია თქვენს სამუშაო დოკუმენტზე. მოათავსეთ ეს ფოთლები ასო "L"-ის გვერდით, დაარქვით "Leaf 3" და შექმენით Levels Adjustment ფენა Clipping Mask რეჟიმში. დონეების კორექტირების ფენის პარამეტრები ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე. გარდა ამისა, მე შევამცირე "Leaf 3" ფენის გამჭვირვალობა 85% -მდე.

ნაბიჯი 31

ბოლოს გახსენით მესამე სურათი ნეკერჩხლის ფოთლით, შეარჩიეთ იგი Selection Tool (W) გამოყენებით და ჩასვით თქვენს დოკუმენტში. დაარქვით ამ ფენას "ფოთოლი 4". შეცვალეთ ფურცლის ზომა Warp ტრანსფორმაციის გამოყენებით შემდეგი ფორმის შესაქმნელად:

აირჩიეთ "Leaf 4" ფენა და დაამატეთ Drop Shadow Layer Style (ფერი: #172617):

თუ დააკვირდებით ასო "F"-ს, ნახავთ, რომ ჩრდილი უნდა დაეცეს ფოთლის ზედა მხარეს. დააყენეთ მნიშვნელობები, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე. გადადით Adjustment Layer Mask Levels-ზე, აიღეთ ფუნჯი ინსტრუმენტიხელსაწყო (B) და შეცვალეთ წინა პლანის ფერი შავზე და დახატეთ ფოთლის ძირზე. გარდა ამისა, მე შევამცირე გამჭვირვალობა "Leaf 4" ფენაზე 85% -მდე.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეაერთოთ ფოთებთან დაკავშირებული ყველა ფენა (Ctrl + G) და დაარქვით ჯგუფს „ფოთლები“.

ნაბიჯი 32

ამ ეტაპზე ჩვენ გავაკეთებთ ჩრდილებს და ხაზს. ამისათვის შექმენით ახალი ფენა (Ctrl + Shift + N), დაარქვით "Shadows/Highlights", მოათავსეთ ფენების პანელის თავზე და შეავსეთ იგი 50% ნაცრისფერით (Edit > Fill):

შეცვალეთ ფენის "ჩრდილები/მაჩვენებლები" შერწყმის რეჟიმი რბილ შუქზე. აიღეთ Brush Tool (B), შეცვალეთ წინა პლანის ფერი თეთრზე, დააყენეთ გამჭვირვალობა 5% -ზე და დახაზეთ ხაზგასმული ხაზები, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "D" წინა პლანის ფერის შესაცვლელად

მე თავდაპირველად ვგეგმავდი ამ სტატიის დაწერას იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა შეგვექმნა რეტრო 3D ეფექტი, რომელიც ადრე ჩანდა ძველ 3D ფილმებში, კომიქსებსა და პოსტერებში. მაგრამ შემდეგ ვიფიქრე, რატომ არ სცადოთ ანაგლიფის 3D გამოსახულების გაკეთება?

მოემზადეთ ძველმოდური 3D ეფექტისთვის და მიჰყევით ამ სახელმძღვანელოს, რათა ისწავლოთ როგორ შექმნათ თქვენი საკუთარი ანაგლიფური 3D სურათები Photoshop-ში:

ეფექტის მისაღწევად, თქვენ უნდა შეიძინოთ 3D სათვალეები წითელი და ლურჯი ლინზებით:

ანაგლიფური 3D სურათების შექმნა შესაძლებელია ორი გზით. პირველი მოიცავს ორი ცალკეული კამერის სურათის ერთმანეთთან შეერთებას, რომლებიც ერთად წარმოქმნიან მართლაც განსაცვიფრებელ სურათს:

მეორე მეთოდი საშუალებას გაძლევთ ხელახლა შექმნათ ეფექტი მხოლოდ ერთი სურათიდან. ეს განსაკუთრებით გამოსადეგია ფოტოებისთვის, რომელთა გადაღებაც შეუძლებელია სტერეო აპარატურით.

ანაგლიფის შექმნა ორი ფოტოდან

ორი გამოსახულების მეთოდი საშუალებას მოგვცემს გავიგოთ თეორია სტერეოსკოპიული სურათების უკან. ანაგლიფები იქმნება ორი სურათის სხვადასხვა კუთხით შერწყმით ( ისევე, როგორც ჩვენი თვალები მუშაობს). შეეცადეთ შეხედოთ საგანს ჯერ ერთი თვალით, შემდეგ კი მეორეთი. დააკვირდით, როგორ გამოიყურება ობიექტი. მოძრაობს, არა? ეს მეთოდი იყენებს იმავე პრინციპს.

გადაიღეთ რამდენიმე კადრი კამერის გვერდით გადაადგილებით ან რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმით, თუ საგანი შორს არის:

გახსენით ორივე ფოტო Photoshop-ში. მე გადავიღე ორი სურათი Shutterstock-დან - ეს არის ფოტოები, რომლებიც მზადაა გადასაყვანად სტერეო წყვილში. დააკოპირეთ და ჩასვით ერთი ფოტოს ფონი მეორეში. ორჯერ დააწკაპუნეთ ფონზე, რომ გადაიყვანოთ იგი ჩვეულებრივ ფენად. გახსოვდეთ რომელი სურათია „მარცხნივ“ და რომელი „მარჯვნივ“. დაასახელეთ ფენები შესაბამისად:

ორჯერ დააწკაპუნეთ "მარცხენა" ფოტო ფენაზე, რათა გახსნათ "ფენის სტილის" ფანჯარა. მოხსენით ყუთი „წითელი არხის“ გვერდით და დააჭირეთ „OK“-ს:

გახსენით "Layer Styles" ფანჯარა "მარჯვენა" გამოსახულების ფენისთვის და მოხსენით ველი "მწვანე" და "ლურჯი" არხების გვერდით. მაშინვე დაინახავთ ანაგლიფის ეფექტს:

ფენების გასწორება წინა პლანზე ან ფონზე არსებულ რომელიმე ობიექტზე დაყრდნობით. ეს კეთდება ობიექტების გაყოფის ეფექტის შესამცირებლად:

გამოიყენეთ Crop ინსტრუმენტი დოკუმენტის იმ უბნის მოსაჭრელად, სადაც ორი ფენა ემთხვევა:

სცენის სიღრმე ავტომატურად ხდება ორ სურათს შორის გადაადგილების გამო. თქვენ არ გეცოდინებათ რა ეფექტს მიიღებთ მანამ, სანამ ორივე სურათს არ მოათავსებთ.

ანაგლიფის შექმნა ერთი სურათიდან

ანაგლიფები ასევე შეიძლება შეიქმნას ერთი სურათიდან. ეს მეთოდი მოითხოვს დამატებით დამუშავებას Photoshop-ში, მაგრამ ის უფრო მეტ კონტროლს იძლევა საბოლოო სურათზე. ამისათვის გამოიყენეთ Photoshop სიღრმის რუკა Displace ფილტრით. მასთან ერთად შეგვიძლია გადავიტანოთ მეორე სურათი და შევქმნათ 3D ეფექტი:

გახსენით სურათი Photoshop-ში. ჯერ უნდა შევქმნათ სიღრმის რუკა, რომელიც იყენებს შავ-თეთრს. მისი დახმარებით ჩვენ განვსაზღვრავთ, თუ რამდენად სჭირდება გამოსახულების თითოეული კონკრეტული ზონის გადატანა. შექმენით ახალი ფენა, აირჩიეთ გრძელი თხელი მართკუთხა ფართობი და შეავსეთ იგი შავი და თეთრი გრადიენტით. ეს იქნება ჩვენი ნიმუშის ტონის დიაპაზონი:

ჩვენ დავიწყებთ იმ უბნის არჩევით, რომელიც ყველაზე ახლოს იყო კამერასთან. შექმენით ახალი ფენა და გამოკვეთეთ ყველა ელემენტი წინა პლანზე Magnetic Lasso ინსტრუმენტის (ან კალმის) გამოყენებით, შემდეგ შეავსეთ არჩევანი თეთრით:

აირჩიეთ "Darken" ინსტრუმენტი, დააყენეთ "Range" "High Tones" და შეამცირეთ გამჭვირვალობა 50% -მდე. დახატეთ თეთრი ფორმის ფართობი, რომელიც მდებარეობს კამერიდან ოდნავ მოშორებით რბილი ფუნჯით, შეცვალეთ მისი ფერი ღია ნაცრისფერში. ტონის ეს ცვლილება განსაზღვრავს სიღრმის თანდათანობით ცვლილებას:

შექმენით ახალი ფენა და მოათავსეთ იგი "თეთრი" ფენის ქვემოთ. შექმენით არჩევანი იმ ელემენტების გარშემო, რომლებიც წინა პლანზე მდებარე ობიექტების უკან არიან. აიღეთ ნაცრისფერი მონაკვეთი გრადიენტური ნიმუშის შუა ნაწილიდან და შეავსეთ ფენა თანდათანობით გადასვლით მუქ ტონებზე:

გაიმეორეთ იგივე პროცესი ახალი ფენებისთვის. შექმენით ახალი ფენები, გადაიტანეთ ისინი წინა ფენის ქვემოთ, შემდეგ გამოიკვეთეთ და შეავსეთ სცენის ელემენტები მათ სიღრმეზე შესატყვისი ტონებით. რაც უფრო შორს არის ელემენტი, მით უფრო მუქი იქნება მისი ტონი, რაც შექმნის სტერეო ეფექტს 3D სათვალეებით დათვალიერებისას:

ბოლო ფენა პალიტრის ბოლოში უნდა იყოს შავი, რადგან ის ხილული იქნება გამოსახულების უფრო შორეულ ადგილებში:

დააჭირეთ Ctrl+A ყველა ასარჩევად და შემდეგ Ctrl+Shift+C გაერთიანებული ფენის დასაკოპირებლად. ჩასვით (Ctrl + V) გაერთიანებული სურათი ყველა ფენის თავზე და გამოიყენეთ მასზე ფილტრი. გაუსის ბუნდოვანი", "რადიუსი" - 10 პიქსელი. ეს გაასწორებს მყარ კიდეებს სურათის გადაადგილების შემდეგ:

შეინახეთ დოკუმენტი .PSD ფაილად და დაასახელეთ ფაილი "displace.psd":

შემდეგ კვლავ გახსენით ორიგინალური ფოტო და დააჭირეთ Ctrl + Shift + U, რომ გაჟღენთილიყო. ეს არჩევითი ნაბიჯია, მაგრამ ანაგლიფის ეფექტს აძლევს რეტრო იერს:

დააჭირეთ Ctrl + J ფენის დუბლიკატისთვის, შემდეგ ორჯერ დააწკაპუნეთ ფონზე, რომ გადაიყვანოთ ის ჩვეულებრივ ფენად:

ორჯერ დააწკაპუნეთ ზედა ფენაზე, რათა გაიხსნას Layer Styles ფანჯარა. მოხსენით ყუთი "წითელი არხის" და დააჭირეთ "OK":

გახსენით Layer Styles ფანჯარა ქვედა ფენისთვის და მოხსენით მწვანე და ლურჯი არხების მონიშვნა.

Გამარჯობა კიდევ. დღეს მინდა შევხედო საინტერესო და საკმაოდ პოპულარულ 3D ეფექტს, რომელიც ფოტოგრაფიას დინამიკას მატებს. მაგრამ შემდეგ ყველაფერს თავად ნახავთ. დარწმუნებული ვარ, ადამიანები, რომლებსაც უყვართ უჩვეულო ტიპის დამუშავება, დააფასებენ მას.

აბა, მზად ხარ? გახსენით Photoshop და გადაიღეთ სურათი. მაგალითად, მე გადავუღე გოგონას თეთრკანიანი ფოტო. და გირჩევ აიღოთ ბ/ვ, რადგან ეს ეფექტი მაქსიმალურად საინტერესოდ გამოიყურება.

ნუ დავაგვიანებთ და მაშინვე დავიწყოთ. გაკვეთილი მარტივია, თუნდაც ძალიან მარტივი, ასე რომ მხოლოდ 5 წუთი დაგჭირდებათ.

Ნაბიჯი 1.ჩვენ გავხსენით სურათი, ახლა ვაკეთებთ ჩვენი ფონის ასლს Ctrl+J. და მოხერხებულობისთვის გირჩევთ გადაარქვათ სახელი "წითელი"(ორჯერ სახელზე მაუსის მარცხენა ღილაკით). და ასევე დამალეთ ფონი. საბოლოო ჯამში ასე უნდა გამოიყურებოდეს:

ნაბიჯი 2.მოდით გადავიდეთ ფენის რედაქტირებაზე "წითელი".ეს შეიძლება გაკეთდეს ორი გზით:

  1. დააწკაპუნეთ მარცხნივ ორჯერ ფენაზე (არა სახელით, არამედ ფენით!).
  2. ან ასე - .

და დატოვეთ ტიკი მხოლოდ "R" (წითელი).

ნაბიჯი 3.ისევ შექმენით ასლი და დაარქვით სახელი "ლურჯი"და დამალეთ ფენა "წითელი".გადადით პარამეტრებში და დატოვეთ მხოლოდ "G" (მწვანე)და "B" (ლურჯი).

ჩვენ ასევე ხილულს ვაკეთებთ ორ ფენას "ლურჯი"და "წითელი".

ნაბიჯი 4.ახლა კი ფინალი და ყველაზე საინტერესო ნაწილი. დამჭერი Ctrlდა დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით ფენის მინიატურაზე და ახლა გამოიყენეთ ინსტრუმენტი "მოძრაობა."

და ისრები გადაიტანეთ ფენა მარჯვნივ. არც ისე ბევრია, რომ უხეშად მივიღოთ საბოლოო შედეგი (იხ. ქვემოთ). აი ეს თქვენი გემოვნებით.

იგივეს ვაკეთებთ ფენით "ლურჯი", უბრალოდ გადაიტანეთ მარცხნივ.

და ჩვენ ხილულს ვაქცევთ ორიგინალურ ფონს. ეს აუცილებელია ფერადი კიდეებისგან თავის დასაღწევად.

3D ანაგლიფი მუშაობს ბინოკულარული ხედვით სიღრმის აღქმის ჩვენი ბუნებრივი უნარის გამოყენებით. სიღრმის აღქმა გამომდინარეობს იქიდან, რომ თითოეული ჩვენი თვალი ხედავს ოდნავ განსხვავებულ სურათს მეორისაგან. ჩვენი ტვინი ამუშავებს თითოეული თვალის მიერ მიღებულ სურათებს და ორ სურათს შორის ხედვის კუთხით მცირე განსხვავებულობიდან გამომდინარე, ავითარებს სიღრმის შეგრძნებას. ეს არის ამ გაკვეთილზე აღწერილი ტექნიკის მუშაობის ძირითადი წინაპირობა.

ჩვენ ვიწყებთ თითოეული ფენის ფერის არხების გამოყოფით.

ანაგლიფური 3D სათვალეების უმეტესობას მოყვება წითელი ლინზა მარცხენა თვალისთვის და ლურჯი (ფირუზისფერი) ლინზა მარჯვენა. ვინაიდან წითელი ობიექტივი მხოლოდ წითელ არხში ნახვის საშუალებას გაძლევთ, ამ ფენისთვის გამორთეთ მწვანე და ლურჯი არხები. არხების გამორთვა შეიძლება გაკეთდეს Blending Options დიალოგურ ფანჯარაში.

გადაიტანეთ სურათის ზედა მარცხენა კუთხე ზემოთ, როგორც ნაჩვენებია სურათზე. რაც უფრო მაღლა გადაათრევთ, მით უფრო გამოხატული იქნება მოცულობის ეფექტი ფოტოზე:

დააჭირეთ Enter ინსტრუმენტის მოქმედების გამოსაყენებლად.

გამორთეთ „მარცხენა-წითელი“ ფენის ხილვადობა, ჩართეთ „მარჯვენა-ლურჯი“ ფენის ხილვადობა და გადააკეთეთ იგი ასე, მხოლოდ მარჯვენა მხარეს:

ჩართეთ ორივე ფენის ხილვადობა და მიიღებთ დაახლოებით ასეთ სურათს:

ახლა, ჩვენ ვუყურებთ ფოტოს 3D სათვალეებით, მოვატყუებთ ჩვენს ტვინს, რომ ის ორ განსხვავებულ სურათს აღიქვამს. მაგრამ სურათი არ არის მზად, რადგან... სურათის ცენტრი არ არის გასწორებული. მოდით გამოვასწოროთ ეს Move Tool-ის გამოყენებით.

სურათების შერწყმა და სურათების ამოჭრა

აიღეთ Move ინსტრუმენტი, დააჭირეთ Shift ღილაკს და გადაიტანეთ ფენები შესაბამისად მარჯვნივ და მარცხნივ, მე გამოვიყენე მოდელის სახე, როგორც საერთო ცენტრი. გადაადგილებისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაუსის ნაცვლად ღილაკები „მარჯვენა ისარი“ და „მარცხენა ისარი“.

რჩება მხოლოდ სურათის მარცხენა და მარჯვენა კიდეების ამოჭრა Crop Tool-ის გამოყენებით და დოკუმენტის შენახვა.

აი, როგორ გამოიყურება დასრულებული ფოტო:

მიუხედავად იმისა, რომ ეს მეთოდი განსხვავდება რეალური 3D ანაგლიფური ფოტოს შექმნისგან, რომელიც იყენებს ორი კამერის გადაღებას სხვადასხვა კუთხიდან, ჩვენ მივაღწიეთ თითქმის მსგავს ეფექტს მხოლოდ ერთი ფოტოს გამოყენებით.

ახლა ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის 3D სათვალე...



თუ შეამჩნევთ შეცდომას, აირჩიეთ ტექსტის ნაწილი და დააჭირეთ Ctrl+Enter
გააზიარე:
NexxDigital - კომპიუტერები და ოპერაციული სისტემები