NexxDigital - компьютеры и операционные системы

В большинстве случаев, при использовании видеокарты не возникает проблем с поиском и установкой необходимого программного обеспечения. Оно либо поставляется вместе с устройством, либо вовсе устанавливается автоматически, с помощью «Диспетчера устройств» .

Трудности начинаются тогда, когда мы вынуждены заниматься поиском драйверов самостоятельно. Не все производители понимают чаяния пользователей и зачастую ставят нас в тупик непонятными терминами и названиями параметров. Эта статья поможет разобраться, каким образом узнать серию продукта видеокарты Nvidia.

На официальном сайте Nvidia, в разделе ручного поиска драйверов, мы видим выпадающий список, в котором необходимо выбрать серию (поколение) продуктов.

Именно на этом этапе и возникают трудности у новичков, так как нигде явно не присутствует данная информация. Разберем подробно, как определить, к какому поколению относится видеокарта, которая установлена в Вашем компьютере.

Определение модели

Для начала нужно выяснить модель видеоадаптера, для чего можно воспользоваться как системными средствами Windows, так и сторонними программами, например, .

После того, как мы определили, какая же видеокарта стоит у нас в компьютере, не составит труда узнать ее поколение. Пройдемся по номерам серий, начиная с самых современных.

20 серия

Двадцатая серия видеокарт построена на чипах с архитектурой Turing . На момент обновления данного материала (см. дату) линейка состоит из трех адаптеров. Это RTX 2080Ti , RTX 2080 и RTX 2070 .

10 серия

К десятой серии продуктов относятся графические адаптеры на архитектуре Pascal . Сюда входят GT 1030, GTX 1050 — 1080Ti . Сюда же включены Nvidia Titan X (Pascal) и Nvidia Titan Xp .

900 серия

Девятисотая серия включает в себя линейку устройств предыдущего поколения Maxwell . Это GTX 950 – 980Ti , а также GTX Titan X .

700 серия

Сюда вошли адаптеры на чипах Kepler . С этого поколения (если смотреть сверху вниз) начинается многообразие моделей. Это офисные GT 705 – 740 (5 моделей), игровые GTX 745 – 780Ti (8 моделей) и три GTX Titan, Titan Z, Titan Black .

600 серия

Также довольно плодовитое «семейство» с названием Kepler . Это GeForce 605, GT 610 – 645, GTX 645 – 690 .

500 серия

Это видеокарты на архитектуре Fermi . Модельный ряд состоит из GeForce 510, GT 520 – 545 и GTX 550Ti – 590 .

400 серия

Графические процессоры четырехсотой линейки также основаны на чипах Fermi и представлены такими видеокартами как GeForce 405, GT 420 – 440, GTS 450 и GTX 460 – 480 .

300 серия

Архитектура данной серии называется Tesla , ее модели: GeForce 310 и 315, GT 320 – 340 .

200 серия

Эти ГПУ также имеют имя Tesla . Карты, входящие в линейку, такие: GeForce 205 и 210, G210, GT 220 – 240, GTS 240 и 250, GTX 260 – 295 .

100 серия

Сотая серия видеокарт Nvidia все так же построена на микроархитектуре Tesla и включает в себя адаптеры G100, GT 120 – 140, GTS 150 .

9 серия

Девятое поколение графических процессоров GeForce базируется на чипах G80 и G92 . Модельный ряд разбит на пять групп: 9300, 9400, 9500, 9600, 9800 . Отличия в названиях состоит только в добавлении литер, характеризующих назначение и внутреннюю начинку устройства. Например, GeForce 9800 GTX+ .

8 серия

В данной линейке используются те же чипы G80 , и ассортимент карт соответствующий: 8100, 8200, 8300, 8400, 8500, 8600, 8800 . После цифр идут буквенные обозначения: GeForce 8800 GTX .

7 серия

Седьмая серия, построенная на процессорах G70 и G72 , имеет в своем составе видеокарты GeForce 7200, 7300, 7600, 7800, 7900 и 7950 с различными литерами.

6 серия

Поколение «зеленых» карт под номером 6 работает на архитектуре NV40 и включает в себя адаптеры GeForce 6200, 6500, 6600, 6800 и их модификации.

5 FX

Линейка 5 FX базируется на микрочипах NV30 и NV35 . Состав моделей такой: FX 5200, 5500, PCX 5300, GeForce FX 5600, 5700, 5800, 5900, 5950 , исполненных в разных вариантах комплектации.

Модели видеокарт с литерой М

Все видеокарты, имеющие в конце названия букву «М» , являются модификациями ГПУ для мобильных устройств (ноутбуков). Сюда входят: 900M, 800M, 700M, 600M, 500M, 400M, 300M, 200M, 100M, 9M, 8M . К примеру, карта GeForce 780M относится к седьмой серии.

На этом наша краткая экскурсия по поколениям и моделям графических адаптеров Nvidia окончена.

В последнее время компания AMD заметно активизировала свои действия на рынке видеокарт среднего и высшего среднего ценового диапазона - самый покупаемый класс дискретных видеокарт. Естественно, NVIDIA не могла оставлять этот факт без внимания, но честно скажем, "симметричный ответ" впечатляет.

Вступление

Началось все довольно прозаично - с обновления линейки среднего уровня графических чипсетов NVIDIA. Впрочем, несмотря на тот же "порядковый номер" видеокарты, что и у флагманской линейки, адаптер на базе нового GPU, получившего индекс G92, все же позиционируется разработчиком именно как middle-end решение.

Прежде всего, G92 производится по новому 65-нм техпроцессу, что позволило поднять частоты до 600-650 МГц по чипу (стандартные для G80 равны 575 МГц) и при этом уменьшить энергопотребление. Кроме частоты увеличилось и количество унифицированных процессоров - до 112 штук против 96-ти у GeForce 8800 GTS 640/320 MB (GeForce 8600 вспоминать вообще нет смысла). Сравнение со 128-ю процессорами в чипе GeForce 8800 GTX/Ultra было бы некорректно, поскольку это топовые видеокарты, которые по цене отличаются от 8800 GT 512 Мб очень уж сильно, хотя по быстродействию новый middle-end иногда дотягивает и до флагмана компании.

Дальше NVIDIA отказалась от экспериментов с 320- и 384-битной шиной памяти, на данный момент 256 бит вполне достаточно для процессора такой мощности, а на цену конечного продукта этот параметр влияет очень заметно. Осталось добавить, что стандартной частотой памяти для GeForce 8800 GT 512 Мб считается 1800 МГц (эффективная), а в качестве интерфейса используется PCI Express 2.0, который, как мы уже знаем, раскрывается во всей красе при использовании "тандемов" видеокарт (в случае с NVIDIA - режим SLI).

Но после представления дорогих (относительно) видеокарт среднего уровня на базе G92 образовалась пустота между GeForce 8800 GT и GeForce 8600 GTS, которую необходимо было чем-то заполнить. И для этих целей как раз подходит новый графический процессор G94, изначально предназначенный для middle-end-акселераторов ценой до 200 долларов, в которую уже неплохо вписываются ATI Radeon 3870/3850.

NVIDIA GeForce 9600 GT

Итак, что же собой представляет GeForce 9600 GT на базе G94, представленный 21 февраля сего года? Первое, что обращает на себя внимание - новая серия линейки GeForce. Как мы помним, NVIDIA сперва представляла чипсет high-end класса, а уже позже - более доступные решения. В данном случае серия GeForce 9xxx начала свой отсчет именно с решения среднего уровня, причем, с весьма заманчивой ценой. Следом уже идет внешний вид графического процессора - кристалл развернут на 45°.

Ну и наконец, технические характеристики, которые не сильно отличаются от таковых известного нам G92. Фактически, G94 можно назвать производным от старшего GPU: тот же 65-нм техпроцесс, благодаря чему удалось поднять частоту ядра до 650 МГц; архитектура, позаимствовавшая все самое лучшее из G80 и G84; 256-битный интерфейс памяти; поддержка шины PCI Express 2.0; новый видеопроцессор PureVideo HD, отвечающий за обработку видео высокой четкости.

Видеокарта GeForce 9600 GT GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GT GeForce 8600 GTS
Ядро G94 G80 G92 G84
Число транзисторов, млн. 505 681 754 289
Техпроцесс, нм 65 90 65 80
Число потоковых процессоров 64 128 112 32
Число TMU 32* 32 56* 16*
Число ROP 16 24 16 8
Частота ядра/процессоров, МГц 650/1650 575/1350 600/1500 675/1450
Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Частота памяти DDR, МГц 1800 1800 1800 2000
Шина памяти, бит 256 384 256 128
Объем памяти, МБ 512 768 512 256
Пропускная способность памяти, ГБ/с 57,6 86,4 57,6 32
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express PCI Express 2.0 PCI Express
Поддерживаемая версия DirectX 10 10 10 10
Энергопотребление, Вт 95 177 115 71

* - данные TMU отличаются от таковых в G80

Существенным отличием является уменьшенное количество потоковых процессоров, а значит, и транзисторов - в G94 стрим-процессоров всего 64 (в G92 - 112), причем функционируют они на частоте 1625 МГц, транзисторов - около 505 млн. Также сократилось количество текстурных блоков до 32 (в G92 их 56), но из-за архитектурных особенностей они не смогут работать быстрее 32 TMU в G80. Скорее, скорость работы TMU в новом чипе можно приравнять к 16 текстурникам флагмана компании, но только условно. Число ROP осталось неизменным по сравнению с G92 - все те же 16 штук. Как видим по характеристикам, новое доступное решение среднего класса имеет вдвое большее количество функциональных блоков и шину памяти в отличие от GeForce 8600 GTS, который, вскоре, должен спустится до уровня "кому за 100, но нет еще 150", долларов, естественно. Теперь относительно памяти. Как и GeForce 8800 GT, новые акселераторы поддерживают 512 МБ GDDR3 частотой 1800 МГц, что с 256-битной шиной дает возможность перекачки данных до 57,6 ГБ в секунду - ранее невиданная скорость для подобных решений.

Дизайн PCB эталонных карт на базе GeForce 9600 GT немного упрощен по сравнению с GeForce 8800 GT, но разводка памяти осталась прежней. Силовая обвязка также немного сбросила в весе - заявленное энергопотребление составляет всего 95 Вт, но, несмотря на поддержку PCI-E 2.0, карты оснащаются дополнительным разъемом питания. Референсная система охлаждения представляет собой все тот же однослотовый кулер, накрывающий плату целиком, с вентилятором большого диаметра, как на СО второй ревизии от GeForce 8800 GT. Монтажные отверстия совместимы с таковыми на GeForce 7900, так что, заменить в случае необходимости систему охлаждения на альтернативную не составит труда.

Стоит также отметить поддержку новым GPU интерфейсов HDMI и DisplayPort, причем последний реализован в самом чипе, в отличие от G92. Сами порты могут быть выполнены либо на картах специального дизайна, либо посредством переходника, подключаемого к одному из двух Dual Link DVI. Для передачи звука транзитом, на картах предусмотрен специальный разъем.

Теперь пора бы закрепить нашу теоретическую часть практической, на примере видеокарты от Zotac.

Zotac GeForce 9600 GT AMP!

Компания Zotac появилась на рынке сравнительно недавно, и в Украине известна далеко не всем. Впрочем, значительную часть опасений снимает тот факт, что Zotac состоит в группе PC Partner, которая, в свою очередь, должна быть известна вам по бренду Sapphire, специализирующемуся на продуктах с чипами AMD в качестве "пламенного мотора". Соответственно, Zotac - это примерно то же, но с упором на продукцию NVIDIA.

Попавшая к нам на тестирование карта Zotac GeForce 9600 GT, относится к серии AMP!, главным отличием которой является более высокие рабочие частоты относительно референсных. В нашем случае частотная формула имела вид 725/1750/2000 МГц (чип, шейдерный блок и память соответственно) против 650/1650/1800 МГц для рекомендованных разработчиком частот. Система охлаждения видеоакселератора является копией эталонного образца, лишь только фирменная наклейка выделяет кулер на фоне конкурентов. Уровень шума оказался незначительным, правда, при старте системы вентилятор раскручивается на полную. Что действительно порадовало, так это температура тестируемого экземпляра - карта была куда холоднее, чем обычные решения на базе GeForce 8800 GT.

Упаковка видеокарты Zotac GeForce 9600 GT AMP! аскетична, но с надежным картонным "боксом", позволяющим не беспокоиться о сохранности акселератора при переноске.

Комплект поставки ничем особым похвастаться не может, зато покупатель получает ТВ-кабель, переходники DVI/D-Sub и DVI/HDMI, коннектор для подключения к цифровому выходу аудиокарты, ну и обязательные атрибуты: диск с драйверами и мануал.

Вдобавок прилагается еще и переходник для питания с двух "Молексов" на один шестипиновый PCI-E.Тестовая конфигурация

Для тестов использовалась система на базе материнской платы ECS P35T-A (чипсет Intel P35), процессора Core 2 Extreme QX6700 и двух планок DDR2-800 по 1 ГБ производства Hynix. Все это добро управлялось операционной системой Windows Vista Enterprise со всеми обновлениями на текущий момент. В качестве оппонентов были выбраны Zotac GeForce 8800 GT AMP! (рабочие частоты 700/1675/2000 МГц) и ECS N8800GTS-640MX с референсными характеристиками.

Как видите на снимке сверху, GeForce 9600 GT и GeForce 8800 GT идентичны по размерам, как и системы охлаждения.

В качестве бенчмарков были взяты следующие программы:

  • 3Dmark"06. Традиционный тестовый пакет, без которого, как без рук. Тестирование проводилось в двух режимах: 1280х1024 без дополнительных опций и в 1600х1200 с 8х антиалиасингом и 16х анизотропией, максимум того, что позволяет 3Dmark"06;
  • Gears of War. Игра от Epic, создателей движка Unreal Engine 3, и, собственно, на этом движке и основана. Обильное использование постэффектов, бамп-мэппинг и повсеместное использование карт смещения для отрисовки персонажей. В общем, именно такими будут ближайшие шутеры, портированные с Xbox 360, а их готовится к выходу немало. Настройки - полный максимум при разрешении 1280х1024, только вертикальная синхронизация отключена;
  • Lost Planet: Extreme Conditions. Хотя сама игра и не оправдала всех ожиданий, буйство погодных эффектов и тени от DirectX 10 вызывают уважение. Настройки, как и в предыдущем случае, максимальные, разрешение 1280х768 (широкоформатное);
  • Supreme Commander. Для бенчмарка важно то, что в SC на свободно масштабируемой карте, размером до 80х80 км, умещается несколько тысяч юнитов, не шибко обделенных полигонами. Все это приправлено реалистичными тенями и десятками различных взрывов (благо, взрывать в этой игре есть что). В разрешении 1280х1024 и восьмикратным сглаживанием SC способен заставить "задуматься" любую видеокарту. Изрядная нагрузка ложится и на процессор, но у нас с этим более-менее в порядке;
  • Crysis. Без комментариев, пожалуй. Единственный "чистый" DirectX 10 шутер на РС в комментариях действительно не нуждается. Настройки High.

Просто "из интереса" была проведена проверка производительности встроенным средством Windows Vista, но она всем картам выдала 5.9 балла, так что говорить тут не о чем.

Результаты

Любопытные результаты, включи в тестирование GeForce 8600 GTS - было б с чего посмеяться. А тут, как видите, просто говорить не о чем - производительный DirectX 10 по разумной цене (будем надеяться, что ажиотаж не взвинтит цены до небес). Конечно, не стоит забывать, что "гвоздь программы" имеет заводской разгон, как и представитель GeForce 8800 GT. Да и тестирование является предварительным. Но даже с такими показателями уже становится интересно кто выйдет победителем в на рынке middle-end решений.

Выводы

Ясно, что неутешительным итог будет, прежде всего, для предыдущего поколения видеокарт NVIDIA. Когда есть GeForce 8800 GT 512 Мб, который и дешевле (по крайней мере, так было задумано) и быстрее GeForce 8800 GTS 640 Мб, то думать тут нечего - выбор очевиден. Но тут, как черт из табакерки, появляется GeForce 9600 GT, который вроде бы должен быть видеокартой "среднего класса", но при этом он вплотную приближается к "элите". Да, до GeForce 8800 Ultra новичок не дотянет даже при хорошем разгоне, но ведь эта видеокарта почти в три раза дешевле и гораздо экономичнее (а значит - и тише)! Вопрос "а не собрать ли у себя SLI" становится еще более актуальным.

GeForce 8600 GTS/GT забыт, как страшный сон, у нас теперь новый middle-end с ценой до $200, который позволит насладиться игровым процессом без каких-либо тормозов при более агрессивных настройках. Собственно, как это и было во времена GeForce 7600.

Не можем не отметить бренд Zotac. Продукция компании понравилась практически всем - и качеством, и комплектацией, и удобством установки драйверов, и внешним видом. При этом - ничего заведомо лишнего, но все необходимое на месте. В общем, если цена на Zotac 9600 GT AMP! не будет сильно превышать стоимости аналогичных предложений, то данная карта станет отличным выбором для требовательного пользователя.

21 февраля 208 года канадская компания официально представила видеокарту 9600 GT. Она была призвана отправить на "заслуженный покой" 8600 GTS в middle-end-сегменте в ценовой категории до 0. Новое ядро G94 отличается от своего старшего "брата" G92 лишь количественными характеристиками, а функциональное назначение и принцип действия исполнительных блоков остались без каких-либо значимых изменений. С точки зрения количественных характеристик 9600 GT имеет в запасе 64 универсальных процессора - это в два раза больше, чем у "старичка" 8600 GTS, и в два раза меньше, чем у GeForce 8800 GTS (G92) или GeForce 8800 GTX. На этот раз уже будем надеяться, что не произойдет такого колоссального разрыва в производительности по сравнению со старшими решениями, как это было между 8800 и 8600.

Итак, новоиспеченное ядро G94 состоит из 505 млн транзисторов (для сравнения: у G86 их было 210 млн, у G92 - 754 млн, у G80 - 681 млн). Оно работает на номинальной частоте 650 MHz для NVIDIA GeForce 9600 GTS. Графический процессор использует унифицированную шейдерную архитектуру, которая превосходно себя зарекомендовала в чипах G80/84/92. Идея унификации функциональных блоков GPU заключается в следующем: ранее они разделялись на вершинные и шейдерные, а теперь универсальные блоки способны обрабатывать любые виды инструкций без существенных потерь в производительности. Это позволит динамически изменять производительность ядра за счет перераспределения ресурсов для нужной в данный момент задачи. В итоге у нас получается полная загрузка чипа, и как следствие повышается производительность.

В случае G94 мы видим элементарную редукцию - 4 шейдерных блока, в каждом из которых сосредоточены по 16 потоковых процессоров (Streaming Processor) и 8 текстурных блоков (TMU). Всего получается 64 потоковых процессора и 32 текстурных модуля. Все процессоры G94, как и в предыдущих чипах, работают с повышенными относительно GPU тактовыми частотами. В частности, для 9600 GT она равняется 1650 MHz. Напоследок отметим блоки записи в кадровый буфер (ROP), которых в данном случае 4 (на диаграмме синие блоки рядом с кэшем L2). В работе и концепции построения потоковых процессоров (SP) NVIDIA не вносила никаких поправок со времен чипов G84.

На каждые четыре потоковых процессора приходится два модуля адресации текстур TA и по два модуля фильтрации текстур TF. Поэтому теперь каждый текстурный блок в связи с увеличением числа вычисляемых текстурных адресов сможет обрабатывать вдвое больше выборок, чем таковой, к примеру, у G80. Каждый шейдерный блок снабжен собственным кэшем первого уровня L1. В нем могут храниться не только текстуры, но и в связи с унифицированностью самих блоков различного рода данные. Все потоковые процессоры (SP), на которых основана архитектура G94, являются скалярными. Почему не векторными? Причина кроется в том, что на основе исследований шейдерных программ разработчиками компании NVIDIA было выяснено, что векторная архитектура достаточно неэкономично использует вычислительные ресурсы, когда идет обработка сложных инструкций - например, скалярных и векторных одновременно (вообще говоря, скалярные вычисления на векторных процессорах выполняются очень неэффективно). В свете наметившейся в последнее время тенденции к все большему переходу от векторных вычислений к скалярным стратегия разработчиков NVIDIA, пожалуй, становится ясной. Ну, а что же делать с векторным программным кодом? Все очень просто: он преобразуются в скалярные операции непосредственно самим чипом G94. Как уже говорилось, у GeForce 9600 имеется в наличии 4 блока записи в кадровый буфер (ROP). Они не претерпели каких-либо изменений относительно архитектуры G92 и поддерживают следующие методы антиалиасинга: мультисэмплинг, суперсэмплинг и адаптивное сглаживание.

Характеристики NVIDIA GeForce 9600 GT

Наименование GeForce 9600 GT
Ядро G94 (D9P)
Техпроцесс (мкм) 0.065
Транзисторов (млн) 505
Частота работы ядра 650
Частота работы памяти (DDR) 900
Шина и тип памяти GDDR3 256-bit
ПСП (Гб/с) 57.60
Унифицированные шейдерные блоки 64
Частота унифицированных шейдерных блоков 1625
TMU на конвейер 32
ROP 16
Shaders Model 4.0
Fill Rate (Mpix/s) 10400
Fill Rate (Mtex/s) 20800
DirectX 10.0
Объем памяти 512/1024
Интерфейс PCI-E 2.0

Девятое поколение видеокарт от Nvidia появилось на свет в начале 2008 года. Центром внимания станет чипсет средней ценовой категории - GeForce 9600 GT. Характеристики, результаты тестов, общее впечатление от стабильности работы - всё это вы сможете найти ниже. В результате сможете определиться с выбором

История появления

В 2008 году, когда AMD вовсю занимались выпуском бюджетных видеокарт, у компании Nvidia имелись только экземпляры топового варианта. Тем самым они лишили себя самого крупного сегмента потребителей. Встал вопрос о создании конкурента для Radeon 3800 Series. Первым делом попробовали занять эту нишу с помощью более слабой версии топовой видеокарты GeForce 8800. был уменьшен до смешных 256 МБ. И плата была выпущена в продажу. Однако среди пользователей ПК эта модификация видеокарты не снискала популярности.

Прибыль от продаж была ничтожно мала. Всё потому, что стоимость подобного топового чипа достаточно высока, чтобы урезать его показатели и продавать по низкой цене. В результате на передний план вышла девятая серия. Изначально производство планировалось начать не раньше, чем через год. В частности, это относится к первой GT. Характеристики видеокарты находятся на среднем уровне: между 8600 и 8800 GTS. Из модельного ряда AMD конкурентом стала серия 3800.

Девизом для повышения продаж 9600 GT стала следующая фраза: хорошая производительность за малые деньги. Из обзора вы узнаете, подтвердилось утверждение или нет по поводу видеокарты Nvidia 9600 GT, характеристики которой впечатляют. Этот графический чип стал настоящим основоположником целого поколения новых чипсетов, которые принесли ещё большую популярность компании и значительно расширили клиентскую базу как среди покупателей железа hi-end класса, так и в среднем ценовом сегменте.

Nvidia 9600 GT: технические характеристики

Итак, разберёмся, что же представляет собой эта видеокарта. Основой для неё стал чипсет 8800 GTS. Только урезанный по параметрам. Поскольку 8800 GTS была всего лишь промежуточной разработкой, технологии которой применили позднее в 9800. Базой для карты стал чипсет G94, тот же, что и в 8800 серии. Вы спросите: почему же тогда она стоит гораздо дешевле и на чём экономит производитель? Ответ достаточно простой. В 9600 GT урезано количество потоковых процессов вдвое, по сравнению со старшей моделью. Это позволило существенно снизить цену. Но прирост производительности был достигнут за счёт использования одинаковых шин с разрядностью 256 бит. Это позволило выйти на более высокие показатели частоты процессора и обработки шейдеров.

По словам 9600 GT, характеристики которой урезаны, производительнее 8800 серии на целых 15%. Вот уж прорыв в технологиях! Немного позже мы на практических тестах определим: правда это или нет. Также видеокарта оснащается 512 Мб встроенной памяти, поддержкой режима SLI (одновременное подключение к системе до трёх одинаковых видеокарт, работающих параллельно). У неё имеется интерфейс DirectX 10 и все необходимые разъёмы для подключения мониторов, вывода изображения на телевизор и так далее.

Внешний обзор видеокарты

Плата стала несколько меньше своего предшественника в основном за счёт упрощения технологии. Это позволяет устанавливать её в достаточно тесные бюджетные корпуса. Ведь 9600 GT (характеристики middle-end уровня) должна соответствовать своему классу, как ни крути. По всей площади платы имеется множество отверстий, которые предназначены для улучшения теплоотдачи. Сверху она закрыта пластиковым корпусом с радиатором и одним кулером. Этого вполне достаточно для поддержания стабильно низкой температуры даже при высоких нагрузках.

Результаты тестирования

Для проведения тестов в играх был установлен следующий стенд. Процесс от Intel - Core 2 Duo, двухъядерный с частотой по 3 Гц на каждое ядро. Кроме того, были в наличии 4 Гб оперативной памяти, жёсткий диск объёмом 750 Гб и блок питания Acbel на 500 Вт. Тестирование проводилось в тех играх, которые были актуальны на момент выпуска видеокарты 9600 GT. Характеристики стендового компьютера также соответствуют тому времени.

За основу взяты показатели в играх Crysis, Call of Duty 4, Bioshock, Lost Planet. Все они запускались с поддержкой DirectX 10 и на максимальных настройках при разрешении Full-HD. Первая игра (Crysis) повела себя совсем плохо - всего 10 кадров в секунду. Сказывается бюджетность модели видеокарты. В Call of Duty 4 и Bioshock игра выдаёт стабильные 40 кадров в секунду на максимальных настройках. Это уже хорошо для среднего ценового сегмента видеочипов. В Lost Planet комфортно было играть на средних или низких настройках с максимальным разрешением экрана.

Энергопотребление и разгон

Перейдём к энергопотреблению. Инженеры Nvidia умудрились снизить расход электроэнергии на целых 15%. Создатели показывают всеми способами принадлежность к среднему классу видеокарт Nvidia 9600 GT: характеристики, энергопотребление, производительность находятся именно на хорошем уровне за свою цену. Не забыли создатели видеокарты и о любителях поэкспериментировать над своим железом. Разгонные возможности решили не трогать. Поэтому на свой страх и риск владельцы могут попробовать создать из платы со средней производительностью настоящего монстра и покорителя современных игр.



Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
NexxDigital - компьютеры и операционные системы